Report Torneo Atalaya XI

Buenas tardes generales!

El pasado fin de semana del 24-25 de Enero se celebró el XI Torneo de Atalaya en Zaragoza. En mi caso participe el domingo 25 en el torneo de FoW con un total de 26 participantes de media España. La lista que llevé la mostré en mi anterior entrada en el blog, aquí, y la verdad que he quedado muy contento.

Cartel del torneo

Esta era la primera vez que participaba en un torneo de FoW, y de las pocas veces que participaba en un torneo competitivo, y he de decir que me lo pase genial, mi enhorabuena a la organización!!

El día empezó frío, muy frío, con un cierzo horroroso que meneaba el coche mientras conducía hacía el camping Ciudad de Zaragoza. Una vez allí nos reunimos en la cafetería esperando que fueran las 9 para ir a la carpa donde se realizaría el torneo. Una vez dentro de la carpa, tocan las oportunas presentaciones y los emparejamientos de la primera ronda.

1º Ronda

Me toco jugar contra Barsa, al cual conozco pero nunca había jugado contra él. Llevaba una lista repleta de Tigres CT, sin habilidades de As de Tigre, que se puede ver aquí. Los días anteriores al ver la lista estuve comentando con el resto de Chichimecas que podía que me tocara jugar contra esa lista, y que si era así, ya podía saludarme la suerte.

Mientras desplegábamos las minis, Barsa me iba explicando su pequeño plan para ganarme, pero a la hora de jugar se le olvido, imagino que el hecho de haber salido de fiesta la noche anterior e ir al torneo casi sin dormir ayudo a ello 😀

El terreno de batalla consistía en una iglesia en medio del campo, cerca de un rio y rodeados de campos de cultivo. En esta partida jugamos el escenario Zafarrancho (Pag. 278), cada uno empezamos con tres pelotones en mesa y había  4 objetivos repartidos por el terreno (se pueden ver en la foto: dos Shermans carbonizados y dos piezas de artillería destruidas). El primero que lograra ocupar un objetivo en la zona de despliegue enemiga, ganaría el enfrentamiento. Yo elegí sacar mis dos pelotones de combate (Jumbo + 2 Easy Eight) y los morteros. Por su lado Barsa saco un pelotón de 2 tigres, otro de 3 y un pelotón de las SS que se atrincheraría en su objetivo en su zona de despliegue.

Aquí se puede ver el campo de batalla después de jugar el primer turno. Se puede ver en el centro la iglesia con los campos de cultivo al oeste y el rio al este. En este primer turno ya he logrado destruir un Tigre y a cambio no recibir ninguna baja.

Los primeros turnos fueron cortos pero intensos, con una gran suerte por mi parte, ya que antes de que le llegaran los preciados refuerzos, había logrado destruir un pelotón de dos Tigres y al HQ al completo. Una vez con los refuerzos en mesa, la situación cambio radicalmente y me vi rodeado de tigres cabreados. En estos compases, perdí un pelotón de tanques, logrando mantener al otro vivo gracias a refugiarse dentro de un trigal. Cuando llegaron mis refuerzos, avanzaron a toda leche hacia los objetivos en su zona de despliegue, entorpecidos por el rio. Tras un par de turnos saliendo indemnes del fuego enemigo, logré destruir el pelotón de las SS que protegía los objetivos de su área de despliegue, el pelotón de 2 tigres que llega de refuerzo y el pelotón de reconocimiento. Sin HQ en mesa y con solo dos pelotones supervivientes se retira del campo de batalla.

Vista del campo de batalla al final de la partida (perdonar por la calidad de la foto)

Primera partida, primera victoria. Al haber perdido un pelotón, el resultado era 5-2 a mi favor. No empezaba nada mal y encima, al haber jugado rápido (tardamos en terminar la partida poco más que una hora), nos dio tiempo a un café y cotillear todas las mesas a ver como iban.

 

2º Ronda

En esta segunda ronda me tocó jugar contra otro conocido, David Soriano, esta vez de Goblin Trader. Llevaba una lista del Kampfgruppe Kersher (creo), con un tigre HQ, un Könings Tiguer, un pelotón de dos Tigres, otros dos tigres que tenían que empezar siempre en reservas, un pelotón de dos Hetzer, y un pelotón de infantería con dos morteros y un Pak40.

Nos tocaba jugar la partida Sostener al línea (Pag. 280), donde los dados hicieron que me tocara defender y por lo tanto desplegar como máximo la mitad de mis pelotones, pudiendo dejar un máximo de dos en emboscada. Decidí comenzar con los mismos pelotones que la otra partida, dejando uno de los pelotones de tanques en emboscada, el otro protegiendo el objetivo del pueblo (menudo pueblo, no había dios que metiera un tanque dentro) y los morteros junto a la iglesia. Por su parte mi rival hizo una línea lo más adelantada posible con sus tropas y patapum pa’lante.

Despliegue alemán, con el HQ y el KT en el centro, en su ala izquierda los dos Hetzer y en la derecha el pelotón de dos tigres. Se ve mi pelotón de tanques junto al objetivo del pueblo.

Mi pelotón de tanques junto al objetivo del pueblo y los morteros junto a la iglesia.

Comenzó él avanzando con todo hacía la línea central y al haber posicionado bien los tanques y tener un pelotón en emboscada, así acabo el turno. En mi primer turno desvelo la emboscada frente a sus Hetzer, y avanzo para flanquearlos, con la mala suerte de que uno de los E8’s se queda atascado en la franja de arboles. En los disparos, lanzo una cortina de humo al KT con la buena suerte que el humo cubre también al tigre del HQ. El pelotón de tanques dispara a los Hetzer destruyendo uno de ellos.

Vista tras el primer turno de disparo, un Hetzer destruido y la cortina de humo cubriendo al KT del centro del campo de batalla.

En el siguiente turno, avanza con todo hacia el pueblo, los Hetzer logran flanquear al Jumbo y los tigres y KT se desplazan para tener buen ángulo de tiro. El resultado de esta fase de disparo es que el Jumbo lo ha parado TODO, menudo bicho, aquí se acaba la buena suerte. En mi fase, avanzo con el pelotón de tanques, flanqueando con el E8 al KT y con el jumbo a tigre de mando. El otro pelotón de tanques se desplaza hacia el centro del campo de batalla, y uno de ellos consigue línea de tiro contra el lateral del Tigre de mando.

Perfecta colocación para destruir por completo el flanco izquierdo alemán.

Todo estaba preparado para destruir ese flanco, y fallé! La suerte me abandono y lo único que logre hacer fue desalojar al Tigre de mando (fallando el test de FP3+) y destruir el pelotón de Hetzers. Las cosas se ponían feas, muy feas.

Tal y como me temía, en el siguiente turno perdí el pelotón de tanques de mi flanco, fallando las tiradas de blindaje del Jumbo, y la moral de pelotón. A partir de hay se le encauzo la partida, no logre destruir el Tigre de mando que seguía desalojado. en el turno 4º perdí el 2º pelotón de tanques, perdiendo todo el AT pesado de mi compañía, con lo cual había perdido la partida. En el turno 6º había perdido 3 pelotones de 5 que tenia en mesa y el HQ, sin poder hacer nada más, fallé automáticamente la moral de compañía y mis fuerzas supervivientes se retiraron del campo de batalla.

Después de 45 minutos de partida, derrota 2-5. Ambos sabíamos a lo que íbamos, lanzamos un duelo de tanques en el flanco más abierto y el que logrará golpear primero ganaría la partida, y así fue. Una lastima, pero cuando se juega con dados, estas cosas pasan.

Tras esta partida rápida, teníamos tiempo para cotillear hasta las dos que era la hora de comer, así que estuve mirando las diferentes mesas, las tiendas y el torneo de Euphoria que había en la misma carpa.

Respecto a la comida, las raciones no me parecieron mal (excepto las migas que pusieron en un cuenquito que se quedaba en na y menos) y las bandejas de chorizo y morcilla estaban muy ricas. El problema desde mi punto de vista fueron las chuletas de cordero, que es una carne que hay que comer caliente, porque en cuanto se enfría pierde mucha calidad. En la zona de la mesa que estaba no es que llegaran templadas, llegaron prácticamente frías, y claro, así se quitan las ganas de comerlas.Por el contrario las patatas que llegaron con ellas estaban muy buenas. Este fue el único punto negativo de la jornada. Eso sí, durante la comida me lo pase genial con los compañeros de mesa, sobretodo con la critica de Fury, la última película de Brad Pitt, en la que no dejamos títere con cabeza Risa

Después de comer, café y charla con los colegas que ya habían acabado sus partidas de la mañana, y mirar las tiendas (al final acabe comprando un libro sobre tanquistas rusos y una camiseta de Stalingrado), esperando a que poco antes de las 5 anunciaran los emparejamientos de la tercera ronda y última.

3º Ronda

Me toco jugar contra Pascual Gutierrez, conocido como Guti99 en el foro de Wargames Spain, al cual no tenia el placer de conocer y fue un gran descubrimiento. Su lista estaba llena de Stug’s, PzIV y una unidad de cazatanques Panzer IV/70 (se puede ver aquí), una lista curiosa y divertida de jugar. Esta tercera ronda jugaríamos la misión Contrataque (Pag 287), misión que había jugado contra Borja preparando el torneo. En esta misión el defensor lo pasa muy mal, así que esperaba que por primera vez en el torneo me tocará atacar, lanzamos los dados y así fue.

Guti desplego en mesa la infantería cubriendo un objetivo dentro de un trigal, unos nebelwerfers junto a ellos y los Pz IV/70 junto a la iglesia. Yo por mi parte, desplegué los Shermans 105 enfrente de la infantería alemana que controlaba un objetivo y los dos pelotones de tanques enfrente de los Pz IV/70 para intentar destruirlos en el primer turno. Esta vez empezaba yo, lance a mi Shermans de asalto hacia el trigal enfrente del pelotón de infantería. El pelotón de reconocimiento por su parte y tras el movimiento de reconocimiento, avanzó hasta que se quedo en posición de levantar el GtG al pelotón de infantería en el siguiente turno.

Posiciones tras mover mis tropas tras el primer turno, los dos pelotones de tanques se enfrentan a los Pz IV/70 posicionados tras los setos a la entrada de la iglesia.

En la fase de disparo solo logre desalojar a uno de los Pz IV/70 con lo cual la siguiente fase iba a ser muy dura. Por el contrario en el otro flanco, el pelotón de reconocimiento elimino a uno de los nebels (atrincherado y cuerpo a tierra), y los Shermans de asalto eliminaron a tres equipos de infantería con sus cañones de 105 mm (breaking guns).

Sin embargo su fuego de respuesta fue duro, perdiendo uno de los pelotones de tanques (es cierto, los deje muy expuestos) y el pelotón de reconocimiento, que salvando a 3+ los jeeps saque dos unos, y otro mas con el M8, no fue un buen comienzo.

En el segundo turno, avance con los shermans de asalto para dejarlos en la linde del trigal y abrir fuego a los infantes que habían perdido el GtG al disparar al pelotón de reconocimiento. En el otro flanco, el pelotón de Shermans supervivientes avanzaron para flanquear a los cazacarros y quedar menos expuestos al fuego de respuesta. En la fase de disparo, elimine prácticamente al pelotón de infantería (la placa que quedo huyó) y en el centro logre destruir un Pz IV/70.

Se puede observar mi pelotón de tanques destruido en el centro del campo de batalla y en la parte superior derecha la destrucción que puede causar los Shermans de asalto sobre infantería cavada.

En su turno, le llegan de las reservas unos PzIV que mueven para destruir mis tanques por retaguardia.  Su Stug del CinC (en el trigal junto al objetivo) mueve para intentar destruir a mis AA que he colocado mal y el Stug del 2inC mueve para intentar destruir a los Shermans de asalto que hacen peligrar su retaguardia. En su fase de disparo no logra dañar a los Shermans del centro (bendito Jumbo), sin embargo pierdo uno de los AA y me desaloja un Sherman de asalto. A partir de aquí, no hice más fotos, se me olvido por completo.

En el tercer turno, sigo avanzando con los Sherman de asalto para destruir al CinC y los nebels de la retaguardia alemana. Al mismo tiempo flanqueo a los Pz IV/70 y giro los carros para dar el frontal a los PzIV que avanzan por mi retaguardia. En la fase de disparo desalojo al Stug del CinC y elimino dos placas de nebels (la que queda se mantiene firme). Mientras en el centro el pelotón de Shermans da buena cuenta de los Pz IV/70 y ya tienen bajo su control uno de los objetivos que hay que mantener hasta el turno 6.

En su 3º turno, le llegan un pelotón de Stugs que lanza por el flanco de mis Shermans, y avanza con los PzIV a por el mismo objetivo. En el otro flanco, mueve el Stug para eliminar al AA blindado que queda. En su fase de disparo no logra hacerles nada a mis Shermans gracias al Jumbo (no se cuantas veces ha salvado a su unidad durante el día de hoy), mientras que el Stug del CinC elimina a la unidad de AA.

Balance de perdidas, he perdido 3 pelotones, estoy a uno de chequear moral de compañía, la cosa esta jodida. Por su parte ha perdido dos pelotones y tiene a los nebels muy tocados y al HQ prácticamente rodeado. Si lograba eliminar a su HQ y la placa de nebels que quedaba, la partida era mía. Así que alla voy, recoloco los Shermans para si falla el plan no me vean los Stugs, y muevo los Shermans de asalto para amenazar los tres objetivos que tenia en mente. En la fase de disparo elimino al CinC y a los nebels, no logro destruir al 2inC, pero a cambio dejo muy tocada la unidad de PzIV. Aunque no he logrado mis tres objetivos, al tener más pelotones destruidos que sobre el campo de batalla tiene que chequear moral de compañía, falla y se retira. Victoria!!

Tercera partida y segunda victoria de la jornada, 4-3, 35 minutos, todo un record. Acaba mi participación en el torneo con 2 Victorias, 11 puntos a favor y 10 en contra. No esta mal, nada mal. Muy buena jornada y muy buena gente, me lo he pasado en grande. Luego esperar hasta que a las 8 se repartan los premios, muchas risas, aunque a esas horas ya con un poco de frío. Al final en el sorteo me toca una caja de Stugs, un estupendo regalo para ampliar mis fuerzas del Eje, Gracias!!

Orgulloso recogiendo mi premio del sorteo.

Como conclusión decir que me lo pase genial, que para ser mi primer torneo de FoW quedar 3º aliado, empatado a puntos y victorias con el segundo, es una pasada (la clasificación se puede consultar aquí) y me anima a seguir jugando a este magnifico juego. Por último y no menos importante, dar las gracias de nuevo a la organización por la magnifica jornada que montaron y espero que se consolide y al año que viene más.

Mucha gracias chicos!

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IV Copa Iberia DBA

Alo! Alo! Reportando desde el frente.

Soy el ultimo representante chichimeca, que posteara por estos lares, y de ciencias asi que las letras se me dan de pena. Estar todo el dia con 1 y 0 , en mi caso, conlleva un ascazo a las letras.
1+1 =2.  OK!!
Si el subjuntivo va en preterito perfecto la contestacion es A, aqui se dice lo y en el pueblo de al lado Co … Buhh!

Al grano me toca reportar un torneo de DBA, la IV Copa Iberia, digno representante chichimeca (y no como otros, no miro a nadie) no gane nada, ni siquiera en el sorteo…

Participe con un ejercito IV/61. Condotieros Italianos, basandome historicamente en Federico de Montefeltro. ¿Por que este y no otro? Por que combatio a las ordenes de la Corona de Aragon y me apetecia pintar algo relacionado con mi ciudad, territorio.

Virtudes: Ejercito de poner linea y tirar ‘pa lante’
Defectos: King – Terreno Dependiente.

Me gustaria comentar, que este fue el 2 ejercito que me compre, alla por el 2007, yo antes no conocia nada de este mundo de los wargames, pero me apunte el RSS de WKR, conocido administrador de labsk. Vi que habia un torneo en Zaragoza de algo llamado DBA, fui, me enamore y me presente a mi primer troneo (-no hablemos de ello-) .El resultado fue que queria un ejercito de CHAPA !! y pille este. Pero al ver las miniaturas, no se por que me disgustaron y estaban aparcadas en el fondo del armario.
y me dije de este no pasa, asi que en Navidades, me eche la manta a la cabeza y lo pinte.

Actualmente tengo 7 ejercitos, espero poder coleccionar y pintar (mas bien lo ultimo) unos cuantos mas.

Como se vera en las fotos al tener agresividad 1, me permitio poner el terreno. Con mi ejercito lo mejor era una mesa de billar, un camino, un montecito y un bosque, para cumplir las reglas.

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Partida muy reñida en los laterales, fue un empate por la falta de tiempo, en ese momento ganaba dos cero.
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Contra  10bases. Madre, que es eso dos elefantes… Aqui tuve suerte, con los dados de mi rival que le privaron de poder mover los elefantes, mientras yo me abria por los laterales.
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Contra Impardos, que decir llegar y besar el santo 1-6 roto el lateral, kaput.

¿?¿?¿?

Contra Lemariont, me falta la foto de un ejercito vikingo, una pena por que el efecto nieve era muy chulo.

Fue reñida y quizas fui un poco deprimente para mi rival, mi dia no fue de los mas alegres. Ademas sus minis aunque muy bien pintadas y diferenciadas, me liaron, no se ¿?¿? Efecto estomago lleno 😉
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Contra el “achispado” Garrigan, ya estaba cansado, asi que el general (el solito) se metio donde no le llamaban.

Algunos ya conocen mi famosa suerte, asi que de los 10 combates que perdi,excepto tres fueron por 1-6. No me cerraron puertas, nada, enfrentamientos frontales y 1,1,1,1,1,1. Tambien falta de practica al perder una LH en un retroceso…
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Como los organizadores, se negaron a poner un jamon, yo puse los mios… Un dulce nunca desagrada 😉

Espero que sigan estos torneos por que DBA y la gente que lo juega me encanta.

Contraataque en las Ardenas

Buenos días generales

El día 25 de Enero participo en el XI Torneo Atalaya en Zaragoza. Esta ocasión en vez de los tradicionales torneos de Warhammer y Warhammer 40k, se han sustituidos por torneos de DBA y Warmachine el sábado 24, mientras que el domingo 25 toca el turno de FoW y Euphoria. En mi caso, voy a representar al Chichimec team en el torneo de FoW, Carlos por su parte nos representará en el de DBA.

Como llevaba sin jugar desde Octubre, necesitaba al menos una partida para refrescar el juego, así que se lo plantee a Borja y este acepto. La lista que voy a llevar al torneo está basada en la 4º División Blindada de USA durante la ruptura del cerco a Bastoña, tras la ofensiva alemana en las Ardenas. La lista a 1785 puntos es la siguiente:

4º División Blindada de libro Blood, Guts & Glory.

Moral: Confident; Entrenamiento: Veteran

HQ

Sherman Jumbo con blindaje improvisado (150 ptos)

Pelotones de Combate

Pelotón de tanques: Sherman Jumbo + 2 Shermans Easy Eight; con blindaje improvisado (455 ptos)

Pelotón de tanques: Sherman Jumbo + 2 Shermans Easy Eight; el jumbo con blindaje improvisado (445 ptos)

Pelotones de Armas

Pelotón de Shermans de asalto: 6 Sherman M4A3 105mm (420 ptos)

Pelotón morteros blindados: mando + 3 morteros AP 81 mm, con.50 cal AA MG (125 ptos)

Pelotones de Apoyo

Pelotón de caballería de reconocimiento: M8, Jeep con mortero y Jeep de recon. (90 ptos)

Pelotón de artillería AA blindada: 1 M15 (37mm) + 1 M16 (Quad .50 cal) (100 ptos)

Total pelotones: 6; 1785 ptos

Como podéis ver es una lista tirando a dura, donde los Jumbos paran muchos disparos, mientras que los Easy Eight devuelven el fuego con eficacia. Ayudados por el pelotón de reconocimiento para evitar emboscadas. Para enfrentarme a las listas de infantería los Shermans con el cañón de 105mm son muy eficaces en esta labor gracias al cañón Breaking gun, incluso con su baja cadencia de fuego. Sumado al efecto de los AA con 10 disparos por turno no es nada despreciable para pinnear infanterías e incluso matar algún transporte o incluso tanque con bajo blindaje.

En esta partida me enfrente por sorpresa a una Compañía blindada de las SS, una lista dura con HQ de 2 panteras, pelotón de 3 panteras, 4 panzer IV, apoyados por reconocimiento (8-rad), un pelotón de granaderos panzer de SS en semiorugas y una batería de nebelwerfers. Borja haría un grupo de combate con el 2iC y un pantera para alcanzar los 6 pelotones. Además había pagado la habilidad de panzerkanone a los pelotones de panteras y de panzer IV. En la tirada para saber que habilidad le tocaba le salieron dos 6’s por lo tanto ambos pelotones podían mover y disparar a ROF completo y además repetían los fallos tanto en disparo como en los chequeos de habilidad. Por si esto no fuera poco, al convertirse en héroes, a la hora de chequear las bajas en los mismos, ya no iba a cuatro o más si no a cincos. Vamos se acababan de convertir de dos pelotones complicados a dos pelotones horribles, empecé a sudar pensando en cómo parar a esas malas bestias.

Antes de tirar para ver que misión jugábamos montamos el campo de batalla, tal y como nos gusta con bien de escenografía, con una zona con un pequeño pueblo junto a una plantación de frutales (boque ligero, que da cobertura si se dispara a más de 30 cm) y la otra llena de campos de cultivos.

Vista desde el Oeste del campo de batalla, con la zona de campos y al fondo el pueblecito y un bosque ligero.

Vista desde el Norte del campo de batalla, se puede apreciar perfectamente el pueblo, así como los bosquecillos densos del sur.

Cuando lanzamos los dado para ver que partida jugábamos nos tocó jugar la misión de Contraataque (batalla móvil), y al ser ambas lista blindadas, los dados decidirían quien sería el atacante y quien el defensor. Por desgracia, me tocó a mí defender. Decidí que la mejor zona para defender sería el pueblo, así que allí planté mi objetivo (Sherman quemado). El objetivo de los alemanes sería la granja al oeste del pueblo. Como el escenario tenía la regla especial reservas móviles, pero yo no tenía ningún pelotón de infantería, decidimos que yo desplegaría como máximo dos pelotones, pudiendo dejar uno en emboscada. Así que decidí sacar los dos pelotones de combate, dejando uno de ellos en emboscada. El pelotón en mesa se escondió detrás de los edificios del pueblo.

Despliegue de mi reducida fuerza de combate, arriesgado, pero no quedaba otra. Jumbo más adelantado, tras de él los dos E8. El CiC protegido tras la iglesia del pueblo.

Por otro lado, Borja desplego toda su fuerza de combate en el sector justo en frente del pueblo (entre el bosque ligero y los campos de trigo al norte). En su flanco izquierdo dentro del bosque se desplegarían los dos pelotones de panteras y el CinC, junto a los PzIV en el su centro. En los campos de su flanco derecho estaría la batería de nebelwerfer, el pelotón de granaderos de las SS en sus semiorugas y más adelantados los 8-rad de reconocimiento.

Despliegue alemán en el este del campo de batalla, se pueden apreciar los panteras y parte de los PzIV dentro del bosque y los 8-rad junto a la batería de neberwerfers en los trigales más al oeste.

Antes de comenzar la partida los 8-rad alemanes avanzan hacia los bordes del pueblo para intentar frenar la aparición de la emboscada usaca.

Cervezas y patatas fritas, todo está preparado para la partida 😀

Primer turno alemán

En este escenario comenzaba jugando el atacante, así que Borja avanzó con los panteras por el bosque, mientras los PzIV y los semiorugas empezaban a cruzar los trigales al norte para llegar a la carretera y alcanzar en el menor tiempo posible el objetivo al oeste del pueblo. Por otro lado, la aviación alemana llega para amenazar la retaguardia americana, enfilando al CinC, más sudor recorre mi espalda.

Los panteras abren fuego contra el pelotón de Shermans en el pueblo, repitiendo los fallos y disparando a RoF completo lo único que consiguen es desalojar un E8. Finalmente, el avión falla al intentar fijar como objetivo al Jumbo del CinC junto a la iglesia y se retira. En el posterior movimiento de Stormtrooper, dos de los pelotones de panteras logran retrasarse hacia el interior del bosque, pero el CinC se queda aislado fuera. Por otro lado, los PzIV y los semiorugas aprovechan el movimiento para avanzar por el trigal. Muy mala suerte con los dados para el general alemán.

Primer turno USA

En la tirada de reservas no me llega nada, así que decido revelar la emboscada del segundo pelotón de Shermans en el centro del pueblo e intentar hacer frente a la amenaza de los panteras. La tripulación del E8 vuelve al interior de carro para dar leña a los panteras. Los pelotones de carros avanzan lo mínimo para intentar ponerse a menos de 40 cm de los panteras sin que los E8’s tengan penalizadores.

La fase de fuego aliado es certeramente mejor que la alemana, logrando múltiples impactos a los panteras enemigos. En las tiradas de blindaje Borja falla dos, y dos panteras vuelan por los aires y uno queda desalojado, siendo uno de ellos el del CinC. 2 de 5 panteras inutilizados en el primer turno, empiezo a respirar. Por otro lado el jumbo del CinC, con su cañón de 75 mm inútil contra el frontal de los panteras, lanza humo sobre el único que queda a la vista, obligándole a mover el siguiente turno (ese pelotón no tenía la habilidad de mover y disparar a full RoF).

Dos panteras destruidos y otro más desalojado en la primera ronda de combate, no han salido mal parados los americanos.

Segundo turno alemán

Los planes se empiezan a torcer, el general alemán no sabe si la pólvora estaba mojada o sus hombres se habían pasado con el vodka la noche anterior, pero no iba bien, nada bien. El apoyo aéreo vuelve y fija el objetivo sobre el pelotón de Shermans al este del pueblo. Por otra parte el pantera desalojado vuelve a estar operativo y avanza para volver a hacer fuego sobre los Shermans al este del pueblo. Por otro lado, los otros dos panteras supervivientes se mueven para focalizar el fuego sobre ese mismo pelotón de Shermans.

Por otro lado, los PzIV avanzan para desde dentro del trigal proteger de los Shermans del pueblo el avance de los semiorugas, los cuales ya han alcanzado la carretera.

Durante la fase de disparo, los neberwerfers lanzan un bombardeo de humo sobre los Shermans de la plaza del pueblo. A la vez, los Shermans del este sufren un brutal ataque que se salda con 0 bajas y ningún tanque desalojado. Finalmente la aviación alemana es rechazada por las .50 AA MG’s del mismo pelotón de Shermans. En la tirada de Stormtrooper, los semiorugas fallan y no logran seguir avanzando, los PzIV avanzan hasta llega a las ruinas al final del pueblo. Un pelotón de panteras se retira hacia el interior del bosque, mientras que el otro no logra realizar el movimiento, incluso repitiendo la tirada.

Otro turno horrible de los alemanes, parece que la suerte sonríe a los americanos.

Turno 2 USA

En la tirada de reservas me llevo una sorpresa y me llegan dos pelotones, decido que entren el pelotón de Shermans de asalto y los morteros AP, que llegan por el borde noroeste del campo de batalla. Estos pelotones avanzan para amenazar a los semiorugas e intentar parar su avance hacia el objetivo al oeste del pueblo. Mientras, los Shermans del centro del pueblo avanzan para salir de la nube de humo y hacer frente a los pzIV que protegen a los semiorugas, mientras el otro pelotón de Shermans se coloca en posición de fuego contra los panteras del bosque.

Flanco oeste al principio del 2º turno estadounidense.

Los Shermans del centro del pueblo disparan a los PzIV logrando destruir a la mitad del pelotón, pero fallando una tirada para desalojar un tercero. Por otra parte, los Shermans de asalto solo logran destruir un semioruga (y con su cañón Breaking gun matan a su tripulación), con un único impacto de 6 posibles.

Los PzIV sufren dos bajas, mientras que los semiorugas solo pierden uno de ellos.

Por otro lado, la ronda de disparo de los Shermans del este del pueblo no está mal, pero esta vez Borja logra superar todas las tiradas de blindaje y sus 3 panteras sobreviven para un turno más.

Final del segundo turno, la batalla está reñida.

Turno 3 alemán

La situación esta complicada para el general alemán, prácticamente ha perdido a la mitad de sus blindados y el resto están a la defensiva tras los buenos turnos americanos. Hay que hacer frente a la situación para no perder la batalla. En este turno la aviación no hace acto de presencia, así que habrá que confiar en los blindados. Los PzIV del flanco oeste se reposicionan para hacer frente a los Sherman de asalto, y así cubrir el avance de los semiorugas hacia el objetivo del oeste del pueblo, los cuales ya avanzan por la carretera. En el otro flanco dos de los panteras se reposicionan para abrir fuego contra los Shermans al este del pueblo. Los 8-rad por su lado, avanzan hacia el objetivo del pueblo, intentando distraer a parte de los Shermans.

En este turno, la suerte sonríe al general del Eje, los panteras logran destruir 2 de los 3 Shermans del flanco este (el jumbo y uno de los E8) teniendo que chequear el pelotón, pero el E8 superviviente supera el chequeo y seguirá amenazando dicho flanco al menos un turno más.

Una demostración de lo que los panteras pueden hacer en un turno normal de combate.

En el otro flanco, los PzIV superviviente abre fuego contra los Shermans de asalto, destruyendo uno y desalojando a otro. No ha ido mal el turno para el general alemán, aparentemente se ha equilibrado de nuevo la batalla.

3º Turno estadounidense

Durante el turno alemán, he sufrido duras perdidas, pero están dentro de lo razonable, luchando contra una lista blindad de las SS llena de panteras. En la tirada de reservas, entra el pelotón de artillería AA blindada que avanzaría por el oeste para intentar cubrir el objetivo de la granja. La tripulación del Sherman de asalto vuelve a entrar en el tanque para seguir luchando. Por otro lado, los morteros AA trepan una colina suave para tener una mejor línea de visión del campo de batalla y los Shermans de asalto mantienen posiciones para maximizar el turno de disparo de sus cañones de 105mm.

En el otro flanco, el E8 superviviente se queda en su posición para abrir fuego contra un pantera que tiene a la vista, mientas la unidad del centro del pueblo avanza a todo trapo por el borde del bosque para intentar flanquear a parte de los panteras supervivientes.

En la ronda de disparo, los E8’s logran abrir en canal a dos de los tres panteras supervivientes, quedando solo uno, que pasa el chequeo y se mantendrá luchando hasta el final, que para algo son SS. Mientras el jumbo del CinC dispara sobre los 8-rad, que no logran evadir y los disparos destruyen a uno de los blindados de reconocimiento.

Flanco este, los E8’s han hecho su trabajo. Queda un pantera vivo, está detrás del árbol del centro y no se ve.

En el otro flanco los 5 Shermans de asalto y los morteros disparan sobre los semiorugas que amenazan el objetivo de la granja, por desgracia solo logran abatir a dos de los tres semiorugas, el que queda pasa el chequeo de moral y sigue rumbo a la granja.

Fin del turno 3 aliado en el flanco oeste, un único semioruga de los granaderos panzer sigue vivo y amenazando el objetivo del oeste.

No ha ido mal el turno, pero el turno 4 va a ser el que decida la batalla.

4º Turno alemán

Las cosas se están poniendo feas, con un único pantera superviviente para defender un flanco, aún queda una oportunidad tomando el objetivo del oeste y mantenerlo hasta el turno 6. La aviación tampoco apoyara en este turno, con lo cual todo el trabajo recae sobre los blindados supervivientes. Por lo tanto el pantera se recoloca para no dar el flanco a dos de los E8’s, aumentando su posibilidades de supervivencia, por otro lado los 8-rad avanzan para tomar el objetivo del pueblo. En el otro flanco los PzIV se quedan parados para seguir disparando a los Sherman de asalto, mientras el semioruga superviviente avanza hasta la granja y controlar el objetivo.

En la fase de disparo, los nebelwerfers abren fuego contra los Sherman junto al bosque, pero no logran hacerles nada. El pantera de ese flanco dispara sobre el pelotón destruyendo al jumbo y por tanto dejando al pelotón inmovilizado. En el otro flanco, los PzIV destruyen a otro de los Shermans de asalto y en el posterior movimiento de Stormtrooper se intentan retirar lo máximo posible de los Shermans supervivientes. Por su parte, los granaderos panzer desembarcan del semioruga y rodean el objetivo por el sur.

4º Turno estadounidense

Se ha complicado la situación, los 8-rad controlan el objetivo del pueblo y los granaderos panzer de las SS el objetivo de la granja, mientras que los dos pelotones de Shermans están inmovilizados al no tener sección de mando. Por otro lado, los alemanes han perdido un pelotón de panteras y al HQ de la Cia. Del resto de pelotones, queda un único pantera, dos PzIV y tres peanas y el semioruga de los granaderos panzer. Hay que ir a por estos tres pelotones e intentar destruirlos o que fallen sus chequeos de moral. Ese es plan, si logró eliminar a los tres y al no tener al haber eliminado al HQ alemán consigo ganar la partida, así que a por eso voy.

Los E8’s supervivientes al no poder mover giran sus torretas para apuntar al pantera superviviente. El jumbo del CinC avanza hacia el objetivo del pueblo y amenazar al 8-rad que lo controlaba. En el otro flanco han entrado de la reserva el pelotón de reconocimiento, que mueve el doble hasta ponerse a cubierto detrás de la granja y poder amenazar en el siguiente turno a los granaderos panzer que controlan el objetivo. En ese mismo flanco, los AA avanzan y se ponen en la retaguardia de uno de los PzIV y viendo a los granaderos panzer del objetivo. Comienza el baile.

En la fase de disparo los E8’s logran destruir al pantera que quedaba en el bosque, ya solo quedan dos objetivos.

Los 5 panteras destruidos dentro de la plantación de frutales, se ven dos E8’s supervivientes de uno de los pelotones de tanques.

El Jumbo del CinC dispara a los 8-rad sin conseguir impactarles, al menos está disputando el objetivo y es invulnerable al fuego del pelotón de reconocimiento

El Jumbo del CinC disputando el objetivo del pueblo a los 8-rad.

En el otro flanco los morteros blindados bombardean a los granaderos panzer que controlan la granja, logrando hacerles una baja, tendrán que chequear al final de la fase. Los Shermans de asalto abren fuego sobre los PzIV logrando destruir solo a uno de ellos, por otro lado los AA blindados dispara al blindaje trasero del PzIV superviviente, logrando dos resultados de desalojado y obligarlo a chequear moral, la tripulación falla el chequeo y decide que merece más la pena seguir luchando otro día y se retiran, abandonando el tanque, otro pelotón destruido, van dos.

Situación del flanco oeste tras la fase de disparo, el PzIV que se ve en primer plano ha sido abandonado por su tripulación, perdiendo el general alemán otro pelotón, todo depende del chequeo de moral de los granaderos panzer al sur del objetivo.

Todo queda en el aire, Borja realiza el chequeo de los granaderos panzer que controlan el objetivo de la granja, el dado rueda y sale un 2, fallando el chequeo y por lo tanto retirándose los restos del pelotón del campo de batalla. Así que con 4 de 6 pelotones destruidos Borja debía realizar un chequeo de moral de Cia., al haber muerto el HQ, el chequeo es fallado automáticamente y los restos del ejército alemán se retiran del campo de batalla.

¡VICTORIA ALIADA!

 

Vista del campo de batalla desde el oeste tras la retirada del ejército alemán. Se pueden observar en primer plano los Shermans de asalto supervivientes, los morteros y AA blindados y el PzIV abandonado en la intersección entre las carreteras. Al fondo en el bosquecillo se ven los restos en llamas de los panteras y los E8’s supervivientes.

Cuando se disipan el humo de los tanques destruidos, se puede observar el campo de batalla tras esta. Hago recuento, he logrado ganar la partida sin perder ningún pelotón (uno de mis pelotones de tanques se ha quedado con un único E8, pero no se ha retirado). Así que es una victoria contundente para el bando aliado, un 6-1, de los pocos que he conseguido desde que juego a FoW. No ha estado mal, nada mal.