Age of Sigmar

Buenas

Pues sí. Ha llegado la hora. He probado AoS (insertar aquí ruidos de aplausos y abucheos). Después del post en Cargad de hace unos días ví que en los comentarios que había algunos jugones a los cuales el juego les parecía jugable, así que cuando me lo propuso Noelpollo, decidí que era hora de jugar.

En nuestro caso hacer las listas fue sencillo: Yo cogí unos caballeros bretos y alguna cosita que tenía por casa, y él trajo lo mismo de la anterior partida que jugo. Al contar heridas a ambos nos salían 74 por lo que tocaba jugar. La cosa quedó así

Mi lista Su lista
Lord bretoniano Lord bretoniano en pegaso
Hechicera a caballo Hechicera a pie
6 caballeros 6 caballeros
6 caballeros 6 caballeros
20 hombres de armas full 20 arqueros
10 arqueros 20 arqueros
5 hombres de armas a caballo

Para desplegar la escenografía, el juego tiene una curiosa tabla donde se despliegan 0-2-1-3 elementos por cuadrante, según el resultado en 2D6. En nuestro caso cogimos algunas casas y un árbol y decidimos iniciar una batalla por la maldita Mousillon.

IMG_20151017_115155

En el despliegue, ambos rehusamos un flanco, en mi caso intentando hacer una especie de pivotaje sobre la unidad de hombres de armas y avanzar. En el juego se despliega “como hostigadores” pero algunas unidades quedaban mejor de esta manera así que fuck the rules.

IMG_20151017_120824

Desde el lado derecho, se ve a mis 10 arqueros con idea de aguantar ante todo eso. Consigo que disparen un turno, matando a 2 arqueros (y 3 más en la tirada de Bravery) pero siendo aniquilados el turno posterior por la andanada de los arqueros de Noelpollo. Por ese flanco los caballeros seguirán avanzando sin llegar a nada.

En el centro, avanza con el pegasero y lo esconde tal que así.

IMG_20151017_115935

Por mi parte avanzo a tope por el flanco, y entre el hechizo de escudo, un disparo afortunado que acabó con un arquero (disminuyendo bastante la potencia de la andanada, que en los arqueros bretonianos multiplica x4 los tiros una vez por partida cuando hay 20+ arqueros. Si hay menos, solo la multiplica por 3) consigo que de la unidad delantera de caballeros sobrevivan 5 para la carga.

IMG_20151017_122337

Noelpollo me carga con 6 caballeros contra los míos, resultando en un empantanado combate, que intentaré equilibrar hacia mi bando cargando con la otra unidad. Ni que decir que los caballos en este juego son sanguinarios (2 ataques por barba Risa)

IMG_20151017_124628

Por detrás, el silencioso pegasero me carga a los hombres de armas. Mata a 5, y en el test de bravery caen 3 más (eran 5, pero se salva uno por estandarte y otro por estar cerca del general). Mi general carga contra el pegasero, y visto que está todo decidido, acordamos pegarnos simultáneamente en un desafío para ver quien es el verdadero señor de Mousillon.

IMG_20151017_130358

Al final, fue mi señor quien se llevó la tostada, ya que partía con algo de ventaja (el pegasero tenía dos heridas).

Opiniones

Creo que es un reglamento beta muy bueno. ¿Quiero decir con eso que vaya a jugar más? No lo sé. No lo descarto ni lo tengo claro. ¿Quiere decir eso que sea un buen sustituto de warhammer? No, ni por asomo. Lo que quiere decir es que AoS, como reglamento base (algo que coger y modificar a tu gusto en tu grupo de juego) es un reglamento muy bueno.

Muchos pensaréis: “Bueno, pero ya tengo reglamentos que me ofrecen esto y sin tener que modificar nada” y sí, tenéis razón. Pero cuando tienes un reglamento de cuatro páginas, sencillo, sin modificadores apenas y en el que apenas hay dudas/disputas en una partida, es motivo para considerarlo. Mientras paseabamos, se me ocurrió un sistema de huídas (y huídas falsas) que creo que podríamos incorporar al juego si lo probamos otra vez:


Huida

Cuando una unidad falla un chequeo en la fase de Battleshock, toda la unidad huirá (se desplazará un movimiento completo hacia su retaguardia/hacia su borde del campo de batalla, según cercanía/decisión del jugador/lo que sea lógico/lo que os venga en gana) si sumando la tirada + bajas dobla su bravery (modificada por cualquier regla). Ejemplo: 22 hombres de armas bretonianos sufren 5 bajas. Su bravery es de 4 , y obtienen una tirada de 6. 6+5= 11, por lo que falla la tirada, y pierde 11-5=6 hombres adicionales. Además, al haber fallado el chequeo por más del doble, los 11 hombres de armas se ven obligados a huir. Bravery en este caso es de 5, ya que cuando realiza las tiradas tiene más de 10 hombres y menos de 20.

Huida falsa

Una unidad puede reaccionar, en ciertas ocasiones, huyendo frente a una carga. En este caso, el jugador enemigo realiza el movimiento de carga completo (o a la mitad? o una cantidad fija como mínimo hasta el máximo? Es algo que podría ser interesante de modificar Sonrisa) y tu unidad efectúa un movimiento completo en la dirección opuesta de la marca. Si este movimiento le obliga a atravesar una unidad, lo debe hacer completamente. Si le obliga a huír de la mesa se contabilizan como pérdidas. Este movimiento pueden hacerlo las siguientes unidades:

  • Caballería ligera vs todo
  • Resto de caballería vs infantería
  • Infantería ligera (duelistas, ungors con arco, exploradores silvanos…) vs resto de infantería
  • Toda la infantería vs infantería que le triplique en número de heridas actual.

Como veis, estas dos reglas no están muy pensadas, ni cerradas ni nada por el estilo. Y sin embargo con 2 minutos de darle al coco, hemos sacado algo con lo que enriquecer la experiencia de juego y sin haber complicado demasiado las reglas originales. Os animo a que probéis el juego (aunque solo sea para decir que no os gusta) y si os mola, a añadir estas dos pequeñas reglas a ver si os gusta más Sonrisa

Anuncios

[Great War] Ejercito Alemán terminado

Buenos días generales!

Lo prometido es deuda, hoy toca recopilatorio de fotos (más o menos decentes) del ejercito completo y unidad a unidad para dejar acabada la serie de entradas sobre el ejercito alemán de finales de la Primera Guerra Mundial. Hoy va  a ser una entrada de fotos y más fotos sobre unidades que ya se han mostrado previamente, pero quedan mejor recogidas todas en una misma entrada. Son fotos nuevas y espero que con mejor calidad que las anteriores. Sin más, las fotos:

HQ

CinC y 2inC

HQ+armas de apoyo (Lanzallamas, rifles AT,  Granatenwerfer y sniper)

Sniper en detalle

Entrada en el blog: HQ + armas de apoyo

Pelotones de combate
1º Pelotón de infantería “Rojo”, con equipo con rifle lanzagranadas

2º Pelotón de infantería “Verde”, con equipo con rifle lanzagranadas

Entrada en el blog: Infantería

Pelotones de armas
Pelotón de HMG’s

Entada en el blog: HMG’s

Apoyo Regimental
Morteros de trinchera o Minenwefer

Entrada en el blog: Morteros de trinchera

Pelotones de apoyo “divisional”
Panzers A7V

Entrada en el blog: A7V’s

Beute Panzer Mark IV (female and male)

Entrada en el blog: Mark IV

Pelotón de Stoss

Entrada en el blog: Stoss

Cañones de infantería 7.62cm Krupp

Entrada en el blog: Cañones de infantería

Batería de Artillería de 10.5cm (a nivel de juego serán 7.7cm FK96 n.A)

Destacamento de artillería (una pieza de 10.5cm)

Entrada en el blog: Artillería

Y finalmente un par de fotos del ejercito completo.

En total suman más de 4300 puntos como veteranos o 3700 si se utilizan como entrenados. Un señor ejercito que pocas veces utilizaré entero en ninguna partida, pero del cual me siento realmente orgulloso. Han sido 4 meses y medio de pintura, donde he disfrutado mucho pintando, sobretodo los tanques y la artillería. Ahora solo queda probarlo en campo de batalla a ver que tal se porta, espero que para finales de este mes principios del siguiente poder jugar la primera partida.

Ahora a por otro proyecto, mientras espero a que Battlefront saque Team Yankee tengo dos opciones: Guardias de Asalto de la GCE o americanos de Vietnam (aunque de este aun estoy esperando helicópteros).

Espero que os haya gustado!!

P.D: Espero que la próxima entrada sea de un report de la primera partida que juguemos Borja y un servidor de este periodo.

A town called Hoffestaupfen

Buenas!

Volvemos a nuestra amada Hoffestaupfen, pero en esta ocasión en un horrible futuro donde las megacorporaciones dominan la galaxi… un momento, esto no es de otro lado?

Martineando y yo estamos siempre a la búsqueda de nuevos juegos que probar, degustar y no volver a tocar nunca más. Aprovechando el hype que teníamos con Black Ops, decidimos probar el juego A town called Malice, diseñado por el North London Wargames Club y que ellos usan para el Viejo Oeste en sus partidas y convenciones. Para adaptarlo a un despiadado futuro donde solo hay guerra (eso es también de otro lado Sonrisa) decidimos copiar las modificaciones propuestas por Caballero Andante en La Armada. Os dejo con el report (en cursiva, una ligera explicación de las reglas por si os da pereza leer un reglamento de página y media Risa)

Por hacer las cosas algo interesantes, decidimos jugar con 5 miniaturas, las mismas que cartas recibes. Al principio de cada activación, cada jugador saca una carta, se comparan y se activa una figura en orden, de más alta a más baja. Cuando te impacta un tiro, puedes elegir sacar una carta superior a la que el oponente tenía para esquivarlo. A la larga esto le dio un rollo interesante ya que te obligaba a renunciar a activaciones según qué querías hacer.

IMG_20150915_185301

Miguel desplegó a lo largo de la ruina a sus 5 soldados (se ven 4, pero uno está cobardemente escondido detrás de la pared). Por mi parte desplegué a mis hombres tras cobertura y me lancé hacia delante. Hay varios tipos de armas, pero por facilitar decidimos que 3 tipos llevaban arma normal, el lider un arma especial (en mi caso escopeta y en el de miguel… no lo recuerdo Triste ) y luego un soldado con arma especial (ametralladora para mi, rifle de francotirador para él).

IMG_20150915_190244

Miguel es el primero en avanzar por la ruina central, mientras yo intento rodearla con mi capitán. Su francotirador dispara sin conseguir demasiado, pero consigue herir a uno de mis soldados muy pronto con tiros. Una cosa interesante es que en caso de empatar carta para activar, se descartan ambas y volvéis a sacar: ¡En algún turno vimos que solo pudimos activar 2-3 figuras entre combates y empates!

IMG_20150915_190237

Visto desde mi lado, explicaré mi plan: Mi idea era avanzar rodeando las cajas por fuera para conseguir puntos de tiro que forzasen a miguel a gastar cartas para evitar daños. Sin embargo, miguel avanzó por el centro con el mismo plan y un par de movimientos desafortunados por mi parte costaron el recibir tiros en campo abierto y tener que quemar yo las cartas.

IMG_20150915_192902

En esta posición, mi soldado consiguió hacer baja a su tirador parapetado, mientras recibió un tiro que lo dejó herido. En este juego hay 2 activaciones por figura. Puedes mover y mover, mover y disparar, disparar y apuntar… Según la localización de la herida, el juego limita que puedas hacer dos acciones iguales. Al llegar a 3 heridas o 2 en la misma localización, estás muerto.

IMG_20150915_192917

Mientras mi general recibía dos tiros en el pecho (literalmente), este soldado decidió cargar por las ruinas y eliminó a dos de los miembros de la banda de miguel, momento en el que decidimos acabar la partida. En el combate, se saca una carta y quien tiene un resultado más alto gana y deja al otro KO.

En definitiva, un juego muy interesante y divertido, que para rellenar una tarde/noche entre juegos gordos o mientras esperáis a que un compañero acabe una tediosa partida de infinity, puede ser chulo. En media hora o poco más, podéis tenerlo jugado.

Puntuación en el Coloradotest: 6.5/10

Espero que os haya interesado este post. Si (cotilleando estadísticas o vía comentarios) veo que hay aceptación, intentaremos probar más juegos de este estilo (juego gratis + sencillo + rápido = exitazo!) y comentarlos Risa.

Conantautas… la caída

Buenas!

Hoy nos toca un nuevo episodio de esta maravillosa serie de batallas de la liga de AdG. En esta ocasión me enfrenté a Alexis, de Wargames Modernos España, quien habitualmente comanda unos temibles Tyrell Navarros. En esta ocasión, y como se ha pintado un ejército de tercios, apareció con una lista de Flamencos, llenos de picas, ballestas y gente con mala pinta a caballo.

En esta ocasión me perdonaréis que no haga un relato con el estilo habitual, sino que intentaré hacer un análisis de la partida, similar al que suelo hacer siempre.

IMG_20150929_182448

El campo de batalla resultó ser un semi-erial, con un barranco en su zona de despliegue y dos campos en la mía. Elegí ser defensor y nos encontramos con un despliegue de este estilo:

IMG_20150929_183715

Antes de relatar la batalla, me toca hacer autocrítica. Cualquiera que sepa de AdG sabrá que en esa foto yo sabía que tenía la partida perdida. Eligiendo defensor no se puede adoptar un despliegue tan cerrado con un ejército movil ya que, como sucedió, si el otro consigue moverse rápido te encierra. Conclusión: Ya había perdido la partida aquí.

IMG_20150929_184345

Imagen tras el primer turno de Alexis, que saqué para ilustrar el post. La regla más cercana mide 4UD. Podéis observar que no puedo sacar la caballería media (morirá frente a las picas y ballestas de mi lado derecho), no puedo juguetear con las LH y el flanco izquierdo no puede pirulear nada antes del contacto. Como he perdido, toca tirar de cabeza e intentar jugadas raras en mandos con generales ordinarios. Muy genial todo Risa

FLANCO DERECHO

IMG_20150929_185118

Pero en lugar de intentar mover parte de la caballería y sacrificar otra, decido jugarmela y mover toda. Lo que ocurrirá es que Alexis cargará con sus Kn contra las Lh, estas huirán y acabará todo formado una pelota incapaz de gestionarse al cabo de 4-5 turnos.

IMG_20150929_191624

De todo eso, 3 Cv huirán, dos morirán en combate frente a las ballestas y las Lh conseguirán sacar de la mesa a 1-2 caballeros. Las otras Lh harán cosas para escapar, yéndose una de la mesa dejando a otra que acabará condenada a morir frente a los ballesteros del flanco (de ahora en adelante, la beta de los dragones Risa)

FLANCO IZQUIERDO

IMG_20150929_194126

Así acabó el flanco izquierdo, tras una buena carga por mi parte (conseguí hacerle 3 puntos a varias unidades y ganar todos los combates menos uno). Finalmente la IP con armas a dos manos y los lanceros consiguen levantar el flanco, y los caballeros caen (muriendo el general incluido en el proceso). Minipunto para las LH por molar mucho y acabar con una lanza Risa

CENTRO

IMG_20150929_194129

Que puedo decir del mando central. Consiguieron acabar con los 3 caballeros (en este momento, solo 1 había caído, pero le seguirían los otros), hacer algunos puntos al tiro y además aguantaron bien. Sigo pensando que la infantería pesada mixta es muy buena, y más por los puntos que vale.

FOTO FINAL

IMG_20150929_194123

Esta no es una foto del final, aunque sí de las últimas que tomé de la partida. Aquí se ve que pese a llevar un ejército movil, Alexis consiguió encajonarme y ganarme por imposibilidad de enfrentarme. Si no aprovechas los puntos fuertes de tu ejército y dejas que el oponente te arrebate la iniciativa, has perdido la partida antes de empezar a jugarla.

Derrota ajustada (22 puntos para él, 17? para mí)

Tristemente este capítulo de batallas ha llegado a su fin y el viejo Conantautas se retirará a descansar en lugares cálidos, con bellas mujeres y otros enemigos, con menos chapa, a los que combatir.

[Great War] Alemanes de la Primera Guerra Mundial (Hoy: Pelotón de Stoss)

Buenas Tardes generales!!

Esto se acaba!! Acabo de terminar el último pelotón para los alemanes de la Gran Guerra, un pelotón de Stoss, las fuerzas de choque del ejercito alemán, donde se empiezan a utilizar las técnicas que harían famosa a la infantería alemana durante la Segunda Guerra Mundial. A nivel de juego estas unidades se diferencia principalmente por llevar armas cortas y de cuerpo a cuerpo para asaltar las trincheras, junto a llevar en el propio pelotón un equipo lanzallamas. A toda la unidad le he pintado el casco con el camuflaje Buntfarbenanstrich.

Había pensado comprar un segundo pelotón para jugar una compañía de Stoss que ha salido en el nuevo libro de la Great War, pero de momento, me contento con lo que tengo. Sin más, las fotos!

Pelotón de Stoss

Stoss!! Tomar esa trinchera!!

Espero durante esta semana poder hacer una entrada recopilatoria con fotos de todo el ejercito junto y de cada pelotón por separado.

Como de costumbre, criticas y alabanzas, son siempre bien recibidas.

La noche del cazador – “Cruzada Nafticó” Ángeles oscuros VS Dark Mechanicum

“Los motores del ala de cuervo rugían como una manada de lobos conforme avanzaban por la estepa volcánica. Para ser el punto de lanza de las fuerzas imperiales, el planeta carecía de cualquier tipo de  base avanzada. La barcaza “Espíritu de venganza” había conseguido atravesar el bloqueo imperial invisible a sus sensores. Ellos tenían una misión que cumplir y aunque los hijos de Lion no se oponían a ella, tampoco era la misma.

Los no perdonados nos eran los únicos que habían puesto los ojos en ese pedazo de tierra. Adoradores del dios maquinas que tiempo atrás habían dejado el camino pululaban con sus cogitadores analizando todo lo que se encontraban a su paso.

Bartleby decidió llevar a cabo un ataque quirúrgico que acabara con los perdidos de forma rápida y precisa. Desplegó la escuadra táctica Guta y la escuadra táctica Claudec  mientras que Loki y los exterminadores de la primera compañía esperarían su llamada desde la barcaza.

Los encarnados de metal tampoco perdieron tiempo y se dispusieron en formación mientras los cuervos caracoleaban ignorando los sumideros de lava avanzando hacia el enemigo. Los hermanos de las escuadras Guta pronto vieron que no iban a ser capaces de frenar el avance de los Kastelan pero consiguieron un tiempo valioso que permitió a las motos de la segunda compañía cruzar las líneas enemigas y dar el aviso a los miembros del ala de muerte.

 Aunque el dark mechanicum parecía ir siempre dos pasos por detrás de los ángeles oscuros su potencia de fuego iba a acabar marcando la diferencia. De Toda la fuerza desplegada por los astartes, solo la unidad de Loki y la mermada unidad de Bartleby permanecían en lid. La combinación entre la brutalidad en combate de uno y el saber cuándo y dónde atacar del otro parecían ser su única esperanza.

Pero como algunos dicen, dios no juega a los dados. En el momento de la batalla en que podía decantarse hacía cualquiera de los dos lados, Bartleby sufrió uno de sus episodios precognitivos, solo un segundo, un segundo que le hizo perder el control de la situación, un segundo que no le permitió reaccionar a tiempo a los disparos del enemigo, un segundo tras el cual la luz se convirtió en tinieblas.”

Y así comienza mi participación en la campaña de “La cruzada de Nafticó”, jugando contra el dark mechanicum de Will al que aunque le voy pillando el tranquillo, sigo viendo lejos el ganarle, aunque esta partida fui todo el rato por delante hasta el último turno donde… perdí la batalla por un error garrafal, sin quitar merito a Will, con quien es un placer jugar. Os recomiendo leer su resumen,el cual encima esta más chulo porque ha incluido fotos.

La cantidad y calidad de disparos del mechanicum me parece apabullante y además, aunque no sean grandes combatientes su resistencia media y número de heridas los hace también un hueso duro en el combate cuerpo a cuerpo. Esto es algo contra lo que se me hace difícil combatir con las listas que me idea para los ángeles oscuros, pero de todo se va aprendiendo. La próxima vez me tocara enfrentarme a su pareja de baile en el lado “malo” de la campaña. Espero que los dados me sean más propicios a la hora de matar a nurglosos.

“Loki avanzo por los resto del campo de batalla junto a los miembros de su escuadra dela primera compañía. Los hijos oscuros del dios maquina desaparecieron del campo de batalla de forma unánime aunque ordenada, como si una orden imperiosa se hubiera manifestado en cada uno de ellos ordenándoles dejar de hacer aquello que estuvieran haciendo.

Loki no tardo en encontrar el lugar de impacto y con la ayuda de la armadura táctica dreadnought, aparto fácilmente los restos de la moto. El cuerpo de Bartleby permanecía allí, herido pero aún con vida. El apotecario empezó el protocolo de preservación mientras se avisaba a los transportes para que recogieran a los supervivientes.

-Hermano… ha estado aquí… Lo sé, Él ha estado aquí…-

– Entonces esta caza no ha hecho más que comenzar.-“

 

[Great War] Alemanes de la Primera Guerra Mundial (Hoy: Morteros de trinchera y Batería de artillería)

Buenos días generales!

Hoy entrada corta para actualizar con lo último que he pintando durante Septiembre, ya queda menos para terminar el ejercito. Esta vez toca el turno de una batería de artillería, un destacamento de artillería (de una pieza) y unos morteros de trinchera.

En este caso veréis que tanto el destacamento de artillería como los morteros de trinchera no tienen equipo de mando, en el caso de la ampliación de la WWI de FoW hay pelotones en la que cada pieza actúa como un pelotón separado siendo su propio mando, algo que no se suele ver en la WWII.

Las minis son de PS de su juego de tablero de La Gran Guerra, personalmente le encuentro un par de inconvenientes a estos modelos: son menos detallados y más grandes que las de BF casi se podría decir que son 18mm más que 15mm y la diferencia se nota en la mano cuando comparas con las minis de la misma gama de BF. Respecto a que son menos detalladas, ayuda a que se pinten mucho mas rápido. Para que sean más atractivas visualmente les he pintado cascos y piezas de artillería con esquema de camuflaje Buntfarbenanstrich. Sin más dilación fotos!

Morteros de trinchera

Destacamento de artillería (1 pieza de artillería)

Batería de artillería de 10.5cm (a nivel de juego seran de 7.7cm) con peanas de resina de BF.

Batería, FUEGO!

Y ahora de postre unas fotillos (horrorosas) de todo lo que llevo pintado.

Como podréis ver esta vez he cambiado el fondo para hacer las fotos y creo que se ven mejor que con el clásico fondo blanco.

Espero que os gusten!! Y como siempre: criticas y alabanzas son bien recibidas 😛