Buenas!
Hoy nos toca un nuevo episodio de esta maravillosa serie de batallas de la liga de AdG. En esta ocasión me enfrenté a Alexis, de Wargames Modernos España, quien habitualmente comanda unos temibles Tyrell Navarros. En esta ocasión, y como se ha pintado un ejército de tercios, apareció con una lista de Flamencos, llenos de picas, ballestas y gente con mala pinta a caballo.
En esta ocasión me perdonaréis que no haga un relato con el estilo habitual, sino que intentaré hacer un análisis de la partida, similar al que suelo hacer siempre.
El campo de batalla resultó ser un semi-erial, con un barranco en su zona de despliegue y dos campos en la mía. Elegí ser defensor y nos encontramos con un despliegue de este estilo:
Antes de relatar la batalla, me toca hacer autocrítica. Cualquiera que sepa de AdG sabrá que en esa foto yo sabía que tenía la partida perdida. Eligiendo defensor no se puede adoptar un despliegue tan cerrado con un ejército movil ya que, como sucedió, si el otro consigue moverse rápido te encierra. Conclusión: Ya había perdido la partida aquí.
Imagen tras el primer turno de Alexis, que saqué para ilustrar el post. La regla más cercana mide 4UD. Podéis observar que no puedo sacar la caballería media (morirá frente a las picas y ballestas de mi lado derecho), no puedo juguetear con las LH y el flanco izquierdo no puede pirulear nada antes del contacto. Como he perdido, toca tirar de cabeza e intentar jugadas raras en mandos con generales ordinarios. Muy genial todo ![]()
FLANCO DERECHO
Pero en lugar de intentar mover parte de la caballería y sacrificar otra, decido jugarmela y mover toda. Lo que ocurrirá es que Alexis cargará con sus Kn contra las Lh, estas huirán y acabará todo formado una pelota incapaz de gestionarse al cabo de 4-5 turnos.
De todo eso, 3 Cv huirán, dos morirán en combate frente a las ballestas y las Lh conseguirán sacar de la mesa a 1-2 caballeros. Las otras Lh harán cosas para escapar, yéndose una de la mesa dejando a otra que acabará condenada a morir frente a los ballesteros del flanco (de ahora en adelante, la beta de los dragones
)
FLANCO IZQUIERDO
Así acabó el flanco izquierdo, tras una buena carga por mi parte (conseguí hacerle 3 puntos a varias unidades y ganar todos los combates menos uno). Finalmente la IP con armas a dos manos y los lanceros consiguen levantar el flanco, y los caballeros caen (muriendo el general incluido en el proceso). Minipunto para las LH por molar mucho y acabar con una lanza ![]()
CENTRO
Que puedo decir del mando central. Consiguieron acabar con los 3 caballeros (en este momento, solo 1 había caído, pero le seguirían los otros), hacer algunos puntos al tiro y además aguantaron bien. Sigo pensando que la infantería pesada mixta es muy buena, y más por los puntos que vale.
FOTO FINAL
Esta no es una foto del final, aunque sí de las últimas que tomé de la partida. Aquí se ve que pese a llevar un ejército movil, Alexis consiguió encajonarme y ganarme por imposibilidad de enfrentarme. Si no aprovechas los puntos fuertes de tu ejército y dejas que el oponente te arrebate la iniciativa, has perdido la partida antes de empezar a jugarla.
Derrota ajustada (22 puntos para él, 17? para mí)
Tristemente este capítulo de batallas ha llegado a su fin y el viejo Conantautas se retirará a descansar en lugares cálidos, con bellas mujeres y otros enemigos, con menos chapa, a los que combatir.
Muy buen reporte!! esos flamencos hay que pulirlos pero es una lista que me gusta voy a seguir tu consejo y meter los piqueros mediocres jejeje