AQUELLOS MARAVILLOSOS AÑOS: VOLVIENDO A LOS PINCELES

Qwerty, qwerty… probando. Bien, veo que todo está en orden desde la última vez que publiqué. He tenido una temporada convulsa, pero espero estar por aquí más a menudo. Dar gracias a mis compañeros chichimecas por mantener esto vivo.

Mi vuelta al blog, viene cargada con una pequeña sorpresa. Algunos de mis compañeros saben algo, pero a todos ellos les va a pillar por sorpresa. Así que vas a ser participe, querido lector, casi al mismo tiempo que ellos.

Pero antes de contarlo, déjame invitarte a ponerte cómodo. Lo primero, reproduce esta canción, invita la casa:

Quiero que te trasportes conmigo a medidas de los 90 (si, lo siento casi todo el blog vivió su inicio del frikismo sobre esa época, aunque si la viviste antes seguro que te suena). ¿Has viajado ya? Tranquilo, tenemos todo el tiempo del mundo.

Estás en el instituto y un compañero viene hablándote de algo rarísimo, habla no sé qué sobre orcos, elfos, enanos… pero no ese libro que acabas de leer [introduzca aquí el señor de los anillos/dragonlance/reinos olvidados/terramar…] sino que habla de poder jugar con ellos. Tras repetirte tres veces el nombre, queda marcado en bonitas runas enanas en tu mente: Warhammer.

Un día, en su casa, os enseña las flamantes miniaturas monopose que ha obtenido, normalmente heredadas de alguien mayor. No sabéis nada sobre el juego, pero os gusta lo que veis y sin saber cómo, te encuentras un día montando entre análisis sintácticos y áreas geométricas tu ejército victorioso, tu campeón inmortal, tu mago, tu… ¿Lo habéis pillado de sobra verdad?

Pues así me encontré yo, con 6000 puntos de orcos y goblins todos pintaditos por estas manitas. Pero el tiempo no pasa en balde, llegan otros entretenimientos y cada vez quedáis menos. Hasta que en la universidad os da por retomar la afición y te encuentras con que tu señora progenitora te ha tirado todos esos “muñequitos que ya no usabas en un zafarrancho de limpieza”. Y creo que de ahí viene mi trauma con no pintar.

Bien, ya está bien de pasados, que como decía el bueno de Lowenthal es un “país extraño”. Volvemos a la actualidad y me encuentro con que parte de mis aficiones se han convertido en trabajo, así que me dispongo a buscar unas nuevas. Además, me ha dado por variar un poco de los últimos años de miniatura histórica y he decidido volver a mis orígenes, volver a ese mundo de fantasía épica que nos hizo soñar y escapar de esas tonterías de aquella época a las que nos atrevíamos a llamar problemas.

Ni corto ni perezoso, he decidido retomar los pinceles al cabo de doce (si, te lo pongo en número: 12) años sin pintar una sola miniatura.

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He creído que podría ser gracioso empezar una sección sobre cómo alguien que no se acuerda ya de nada, vuelve a hacer sus pinitos en el mundillo (aparte de quejarme de todo como buen corazón enano que tengo). Para añadir más emoción a la apuesta, he querido quitarme una espinita clavada que tengo desde hace mucho y el ejército elegido para perpetrar mi fechoría ha sido el Skaven (siguiendo el sacrosanto mandamiento chichimeca de “ande o no ande caballo grande”).

Al principio usaré técnicas sencillas de pintado en las que me ha ido guiando mi compañero de club Miguel (maestro de más cosas de las que se imagina, que si lee esto le mando un saludo) y espero que el resto de chichimecas haga de consejo de sabios. Por supuesto, si cualquiera quiere en comentarios hacer cualquier valoración es más que bienvenido. Poco a poco, mi idea es subir en complejidad de técnicas, pero gateemos antes de andar.

Espero que vaya a la velocidad que vaya, pueda acabar llevar este proyecto por el buen camino y aunque siempre habrá altibajos, darle duro a esas ratillas. Como estaréis ya harto de mí, os dejo descansar no sin antes felicitaros si habéis llegado hasta aquí.

Nos vemos en las siguientes actualizaciones, ya sabéis “with a little help from my friends…”

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[Team Yankee] En las llanuras de Alemania

Buenas tardes generales!

Como de costumbre llevo un tiempo sin publicar, lo que no significa que no haya continuado avanzando con los soviéticos para Team Yankee (TY). Lo que significa que tengo pendientes dos entradas de pintura, pero hoy traigo un report de la última partida que he jugado. La semana pasada comenzamos la Liga de Team Yankee de Goblin Trader Zaragoza, esta comenzaba el pasado viernes 11 de marzo y dura hasta el 30 de Junio con un máximo de 2 partidas contra el mismo jugador. La listas son a 100 puntos y en principio sacadas del reglamento de Team Yankee. Esta vez jugaba contra David Barcelona aka Barsa, ya hemos jugado alguna que otra vez a FoW, pero era la primera vez que nos enfrentábamos jugando a Team Yankee.

Mi lista de soviéticos contaba con todas las miniaturas que tengo pintadas hasta el momento para el Batallón de T-72:

– HQ: T-72 (5 puntos)

– Compañía de T-72: 7xT-72 + 2 dispositivos limpia-minas (34 puntos)

– Compañía de T-72: 7xT-72 + dispositivo limpia-minas (33 puntos)

– Pelotón de reconocimiento: 4xBMP-2 (6 puntos)

– Compañía de helicópteros de asalto: 6xMI-24 Hinds (15 puntos)

– Compañía de SU-25: 2xSU-25 (7 puntos)

Por su parte David jugaba con una lista blindada americana:

– HQ: 2XM1 Abrams (16 puntos)

– Pelotón de Abrams: 4xM1 Abrams (32 puntos)

– Pelotón de Abrams: 4xM1 Abrams (32 puntos)

– Pelotón Infantería mecanizada: 4xSAW/LAW + 4xDragon + 4xM113 (7 puntos)

– Pelotón AT: 2xM901 ITV (3 puntos)

– Pelotón AA: 2xM163 VADS (3 puntos)

– Pelotón de helicópteros de ataque: 2xAH-1 Cobra (7 puntos)

Nos toco jugar la misión Dust Up, donde me toco ser la fuerza atacante. En esta misión ambos tenemos reservas postergadas ambos jugadores, además de las reglas de Meeting Engagement, y se despliega en diagonal. A la hora de decidir que pelotones dejaba en mesa y cuales en reserva, decidí que empezarían en mesa las dos compañías de T-72. Aquí cometimos un error, ya que jugamos a la aviación como en FoW como si no contara a la hora de los pelotones para contar las reservas, sin embargo en TY si que cuentan y si se dejan en reservas hasta que no llegan las reservas no llegan. Típico error de novatos.

Lo dicho, desplegué mis dos pelotones protegiendo los dos objetivos de mi área de despliegue, ya que con las reglas de Meeting Engagement se hace una tirada después de desplegar para decidir quien empieza. David por su parte desplegó los dos pelotones de Abrams, junto a los Cobras cubriendo los objetivos de su área de despliegue.

Vista del despliegue soviético protegiendo ambos objetivos de mi área de despliegue. Al fondo se ven los pelotones de Abrams en dos bosques protegiendo los objetivos de su área de despliegue.

Una vez desplegado, tiramos para ver quien comenzaba y me tocó a mi.

Aquí es donde cometimos el mismo error que antes: al no considerar la aviación como pelotón, tire en el primer turno para ver si recibía su apoyo. En TY la aviación se cuenta como pelotón a la hora de la reserva y por lo tanto no se puede solicitar apoyo aéreo hasta que no salen las reservas.

1º Turno soviético

Solicito apoyo aéreo y me llegan los 2 SU-25 cargaditos de misiles anti-tanque. Estos se sitúan para lanzar dos de sus mortíferos misiles a los al pelotón de Abrams que cubren el objetivo del centro. Mientras avanzo con los dos pelotones de T-72, con el de la derecha me posiciono sobre la colina y el del centro se acerca al pueblo.

Apoyo de los SU-25, desde su posición pueden disparar a ambos pelotones de Abrams.

En la fase de disparo, los SU-25 destruyen a un Abrams y los dos pelotones de T-72 logran destruir otro y desalojar un tercero. El pelotón tendrá que chequear moral, superando el chequeo.

1º Turno americano

Sobreponiéndose a la situación, los Abrams del pelotón tocado mantiene la posición y abre fuego contra la compañía de T-72 de la colina. El CinC junto al 2inC se mueve para intentar flanquear a los T-72, quedándose el CinC atascado en el borde del bosque. El fuego combinado de los Abrams y los Cobra destruye 3 T-72 y desaloja a un cuarto.

3 T-72 destruidos, 3 operativos y uno desalojado. Ésta compañía de T-72 se resiente del tuno americano.

En la fase de asalto los dos Abrams supervivientes del pelotón del centro intentan moverse hacia el interior del bosque, pasan el chequeo para hacer la orden pero sacan sendos 1’s quedándose atascados en el bosque.

2º Turno soviético

Me ha dejado una de las compañías de carros muy tocada, pero también tiene una en esas condiciones, así que hay que seguir presionando. La compañía de la derecha avanza hacia los campos de trigo enfrente suyo, la compañía de carros del centro se adentra en la población para seguir presionando sobre el centro americano.

Compañía de T-72 entrando en la población del flanco izquierdo soviético.

Este turno también llega el apoyo de la aviación que va a intentar mermar la compañía de Abrams sobre el objetivo de mi flanco izquierdo.

La 1º Compañía de T-72 avanza hacia el trigal cercano al objetivo del centro americano.

En la fase de disparo, logro abatir a un Abrams más del pelotón del centro, haciendo volver a chequear a la unidad. No consigo nada mas en el turno, ni la aviación ni nada. La unidad de Abrams del centro chequea, falla y se retira, un pelotón menos.

2º Turno americano

Tras perder un pelotón de carros, tiene que parar los T-72 si o si. Los Abrams del HQ maniobran y uno logra tomar el lateral de la 1º Compañía de T-72. El otro pelotón abrirá fuego contra la 2º Compañía de T-72 que se acerca por la población. Los Cobra intentaran destruir a la 1º Compañía de carros soviéticos.

En la fase de disparo, los Abrams del HQ junto a los Cobras logran destruir un T-72 y desalojar dos, por lo tanto me tocara chequear la moral de la 1º Compañía de T-72. El segundo pelotón de Abrams la destruir un T-72 y desalojar 3 más de la 2º Compañía de carros.

3º Turno soviético

Solicito apoyo aéreo y este viene, lo que no me llegan son las reservas del batallón, habrá que terminar el trabajo con lo que tengo en mesa. La 2º Compañía de T-72 avanza para presionar a los T-72 del objetivo sobre mi flanco izquierdo, mientras que los supervivientes de la 1º Compañía se reagrupan en uno de los trigales para intentar destruir a los Abrams del HQ.

Avance sobre los Abrams del flanco izquierdo soviético.

En la fase de disparo entre los SU-25 y la 2º Compañía de T-72 destruyen al pelotón de Abrams que protege el flanco americano. Sin embargo la 1º Compañía no logra destruir ninguno del los Abrams del HQ americano.

Destrucción del segundo pelotón de carros americanos por el fuego combinado de la aviación y la 2º Compañía de T-72.

Al haber perdido los dos pelotones del núcleo del Team americano (los Cobras no cuentan ya que son apoyo divisional), David tiene que chequear moral de formación, pasando el test, seguirá luchando esperando que lleguen refuerzos en su tercer turno.

3º Turno americano

Es el turno crucial, el americano solicita las reservas pero no llegan, así que decide morir matando. Reposiciona a los Abrams del HQ para flaquear a los T-72 y seguir disparando con los Cobras, con la mala suerte de que solo logran destruir un par de T-72, lo que no es suficiente para eliminar ninguna de las dos unidades de T-72 en el campo de batalla.

4º Turno soviético

Con toda a favor, solicito apoyo aéreo y la llegada de reservas. Los Su-25 no llegan, pero si las reservas en forma del pelotón de Hinds.

¡Llega la caballería aérea!

En la situación que hay en el campo de batalla, con destruir a los dos Abrams del HQ gano la partida, así que a por ellos. Mi HQ y los Hinds se encargaran del 2inC a mi retaguardia y los T-72 supervivientes de la 1º y 2º compañías de carros irán a lo el CinC.

En fase de disparo los T-72 logran destruir al CinC y los Hinds al 2inC, se acabo la partida.

¡Rodeando al Yankee!

Tras la eliminación del HQ, los Cobras indemnes se retiran para seguir combatiendo otro día. ¡Misión Cumplida!

Situación final del campo de batalla.

Una batalla muy divertida y disputada desde el primer momento, además de rápida. Cada día me gusta más este juego. Como siempre un placer jugar contra David.

Espero que os haya gustado el report. Nos leemos!

“Un día más la gloria del ejercito soviético queda grabada en los libros de Historia.”

I Torneo la Cantina (2ª Parte)

Buenas!

Hoy toca la segunda parte del torneo La Cantina. Ha pasado ya un mes desde el torneo, pero el MundoReal me ha dejado un poco fuera de combate estos días.

 

Tercera Partida – Keyan y Biggs

En la tercera partida me ví enfrentandome a Keyan Farlander (B-wing) con CLP, a Biggs y a un X-wing. Esta fue (en mi opinión) la peor partida del torneo, ya que tiré muchos dados blancos y mi rival sacaba beneficio hasta de sus propios errores. He de decir que tras un mes y una docena de partidas más, he descubierto errores que no ví entonces.

Desplegamos en diagonal, cubiendo por mi parte el ala derecha con Xizor y los 2 Z-95, mientras que desplegué a Talonbane en el centro, para cubrir mejor la mesa. Él desplegó en mi izquierda todas sus naves, con Keyan y Biggs juntitos.

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En la foto de arriba, justo tras en el asteroide con forma de croissant se encontraba talonbane. A larga distancia y asteroide con uno de los disparos = talonbane muerto. Culpa mía pues pensaba que podría sobrevivir ese turno y al siguiente entrar a distancia 1 con brillo, para bajar a Keyan o al menos dejarlo bastante tocado.

Muevo mi formación hacia delante, dejando parado a Keyan a distancia 1 de Xizor… y fallando todos los tiros Triste

Él me tumba a uno de los Z y la cosa queda así

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Desde ese momento me dedico a intentar salvar puntos, esquivando con Xizor muchos tiros durante varias rondas hasta que finalmente cae

Derrota 0-100

 

Cuarta partida – Bye.

Al ser impares en el torneo, me tocó quedarme la cuarta ronda sin jugar recibiendo una victoria 150-0. Aproveché para pasear por el recinto y sacar alguna foto de las mesas, de los cuales os pongo las que quedaron potables (el brillo de la luz me fastidió bastante)

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Quinta partida – Xizor’s scum party

Me toca enfrentarme contra una lista similar a la mía con Xizor, dos Y con TLT y un z-95.

Desplegamos en diagonal de nuevo, ocupando yo el centro-izquierda y dejando a Talonbane en el fondo izquierdo para intentar flanquear

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Mis Z son los que tienen la tensión y el foco. En este punto uno de ellos estaba en buena posición para vapulear al suyo y en los turnos anteriores había metido bastantes daños al Y amarillo (creo que le había quitado todos los escudos y un daño). Sin embargo, tras algunos errores de movimiento las TLT se mostraron superiores y me impidieron terminar el trabajo. Talonbane cayó tras usar drogas sobre Xizor y hacer la risa, y de nuevo mi Xizor con su combo defensivo se dedicó a esquivar disparos por el mapa hasta que finalmente cayó.

Esta partida la tenía dificil desde el principio (el juego pasivo de las TLT te permite no arriesgar apenas nada mientras vas moviendo y picoteando poco a poco) pero con algo más de mano y concentrando mejor el fuego, hubiese podido funcionar. Un gran rival, que me dio consejos durante y después de la partida y con el que pude ver que Talonbane con depredador no era lo que estaba buscando

Derrota 0-100

 

Sexta Partida – Martineando’s friend

La nave preferida de Martineando es el Interceptor Imperial. Durante el descanso de la comida nos dedicamos a pasear viendo listas y encontramos una parecida a la suya (todo interceptores) pero que llevaba a Tur, Carnor y 2 Alfa, los 4 con autotrastos. A ambos nos pareció una idea interesante y al encontrarme con este chico pensé que tendría la ocasión de ver qué tal funcionaba.IMG_20160206_194754

De nuevo mismo despliegue que en la anterior partida, dejando un hueco para mover las naves y obligando a mi oponente a tener que entrar de cara o dando un buen rodeo. Consigo (al final del tercer/cuarto turno) colocar a Talon con drogas a distancia uno de un alfa… y fallar todo de nuevo, de manera que volvió a caer Triste. Desde ese momento un festival de dodge y buenas tiradas con esquiva, de manera que volvimos a acabar con una derrota para Xizor (aunque en esta ocasión tiré una nave, creo que a Carnor o a un Alfa).

Derrota X-100

 

CONCLUSIONES

De este torneo me llevé dos cosas

1) El meta existe por algo. O lo usas o vas contra él, pero ignorarlo te lleva a enfrentarte a él y comer ostias todo el rato.

2) Un resfriado-gripe de semana y media muy poco divertido.

 

Además en el sorteo me llevé un Y-wing rebelde por ser el 150 en la clasificación general, de manera que junto a los tokens acrílicos, la chapa de Mercenarios de la Galaxia y las 5 partidas, pasé un gran día con un gran juego, que para torneos es genial y con un ambiente muy muy bueno.

 

Próximamente, nuevos artículos de partidas, análisis de listas y torneos Risa