[Team Yankee] En las llanuras de Alemania (II)

Buenas tardes generales!

Continuo con las entradas dedicadas a la Liga de Team Yankee que estamos jugando en Goblin Trader Zaragoza. Esta vez jugaba contra Carlos que llevaba una compañía mecanizada americana. Mi lista era muy similar a la usada en la anterior partida de la liga, manteniendo el mismo núcleo pero añadiendo una batería de artillería que estaba pintado (ahora ya la tengo acabada, ya van unas cuantas entradas de pintura retrasadas).

Batallón de T-72:

– HQ: T-72 (5 puntos)

– Compañía de T-72: 7xT-72  (32 puntos)

– Compañía de T-72: 7xT-72 (32 puntos)

– Pelotón de reconocimiento: 2xBMP-2 (3 puntos)

– Batería de artillería: 3x2S1 Carnation (5 puntos)

– BMP OP: BMP-1 OP (1 punto)

– Compañía de helicópteros de asalto: 6xMI-24 Hinds (15 puntos)

– Compañía de SU-25: 2xSU-25 (7 puntos)

Por su parte Carlos jugaba con una mecanizada americana:

– HQ: 1XM16 rifle team + 1xM113 (1 puntos)

– Pelotón Infantería mecanizada: 4xSAW/LAW + 4xDragon + 4xM113 (7 puntos)

– Pelotón Infantería mecanizada: 4xSAW/LAW + 4xDragon + 4xM113 (7 puntos)

– Pelotón de Abrams: 4xM1 Abrams (32 puntos)

– Pelotón AT: 2xM901 ITV (3 puntos)

– Pelotón AT: 2xM901 ITV (3 puntos)

– Pelotón AA: 4xM163 VADS (6 puntos)

– Pelotón de Morteros Pesados AP: 3xM106 (3 puntos)

– Batería de artillería: 3xM109 (racimo+minas+proyectiles de guiado laser) (12 puntos)

– Observador de artillería: 1xM113 FIST (1 punto)

– Pelotón de helicópteros de ataque: 4xAH-1 Cobra (14 puntos)

– Unidad de aviones de combate: 2xA-10 Warthog (10 puntos)

Nos toco jugar la misión Breakthrough donde me toco ser la fuerza defensora. En esta misión ambos tenemos reservas: postergadas y flanqueando para el atacante y inmediatas para el defensor. A la hora de desplegar el tablero se divide en 4 cuartos y el defensor elige dos cuartos opuestos en diagonal, el atacante elige uno de los dos cuartos libres para desplegar y coloca dos objetivos en el cuarto de mesa libre.

A la hora de decidir que pelotones dejaba en mesa y cuales en reserva, decidí que empezarían en mesa las dos compañías de T-72 y la batería de artillería AP, dejando una de las compañías de T-72 en emboscada. Por su parte Carlos desplego los Abrams, el pelotón AA, la batería de artillería AP, los Cobras y los A-10 (que no están en mesa pero puede solicitar su apoyo desde el 1º turno.

 

Despliegue soviético I: La 1º Compañía de Carros desplegada protegiendo el pueblo de mi flanco izquierdo. Despliegue americano: Como se ve en la imagen, los Abrams junto a un equipo AA, el CinC y el observador de artillería despliegan dentro de un trigal al fondo de su zona de despliegue. Detrás del monasterio derruido queda la batería de artillería y el resto del pelotón de AA. Por otro lado los Cobras los despliega dispersos por su área de despliegue.

Despliegue soviético II: La batería de artillería AP cubriendo el otro cuarto de mesa que tenia disponible para desplegar. La 2º Compañía de T-72 esta en emboscada, la cual tenia pensado sacar tras el bosque que se ve en la parte superior de esta imagen.

1º Turno americano

En esta misión comienza jugando el atacante. En este primer turno los A-10 llegan para apoyar la ofensiva americana, Carlos los coloca en uno de mis flancos, amenazando a mi CinC. Decide no mover con el resto del Team e intentar destruirme a la primera compañía de carros focalizando todo los disparos en ella.

Entre los disparos de los A-10, Cobras y Abrams pierdo únicamente al T-72 del CinC y otro T-72 de la 1º Compañía y otros 3 desalojados. La 1º Compañía se ha quedado temblando, pero sobrevive. Por otro lado la artillería americana lanza un bombardeo para colocar minas en la salida principal del pueblo.

1º Turno soviético

Al no mover y quedarse protegiendo su zona de despliegue tengo una oportunidad perfecta para desplegar mi emboscada e ir a por el flanco de los Abrams. Solicito apoyo aéreo y sobrevuelan el campo de batalla 2 SU-25, de las reservas llegan la caballería aérea, 6 preciosos Hinds! Junto a la 2º compañía de carros voy a por el flanco izquierdo de los Abrams. Coloco a la aviación y helicópteros fuera del alcance de la parte principal del pelotón AA americano, ya me las apañare para destruir al equipo que queda dentro de alcance.

Flanqueando a la fuerza americana.

En la fase de disparo, los T-72 se ocupan del equipo AA que protege a los Abrams con el resto de la compañía logro destruir 1 Abrams y con un tiro certero de la 12.7mm AA de un T-72, uno de los Cobras. Los SU-25 destruyen otro Abrams, ya quedan menos. En el fuego AA de las Cal .50 previo al ataque de los helicópteros logran destruir 1 Hind, el resto del pelotón no hacen nada y solo desaloja al CinC americano.

Resultado tras el primer turno soviético.

 

Las minas dificultaran la salida del pueblo.

 

2º Turno americano

Tras verse sorprendido por el flanqueo de las fuerzas soviéticas Carlos repliega sus fuerzas para hacer frente a la amenaza. Al solicitar apoyo aéreo este le es denegado, tendrá que enfrentarse a los soviéticos con lo que tiene en mesa.

Mueve a los AA hacia los Hind para intentar derribar al pelotón, los Abrams retroceden para enfrentarse a los T-72, los Cobras no se mueven y el CinC se retira lo más lejos posible para alejarse del peligro. En el fuego de respuesta pierdo 3 Hinds por el fuego AA y los Cobras, y un T-72 por los 2 Abrams supervivientes. Por su parte la artillería crea una barrera de humo frente a la 1º Compañía de T-72, que los obligara a salir del pueblo en mi turno.

2º Turno soviético

En este turno he sufrido menos castigo del que esperaba, gracias a que los Cobras se han centrado en los Hinds y no en los T-72. Sigo avanzando por el flanco americano con la 2º Compañía de T-72 y la 1º sale del pueblo esquivando las minas.

Mi objetivo prioritario es eliminar a los AA y al menos 1 Abrams para hacerle chequear moral de compañía. De los AA se encargan los T-72 de la 2º compañía y entre los Hind y los pocos T-72 de la 1º compañía que podían disparar (tenían el humo delante) eliminaron a un Abrams.

Zona de despliegue americana al final del 2º turno.

Los Abrams tiene que chequear moral, pero la superan y seguirán luchando, aunque ya no estarán con la moral alta (solo queda un carro operativo).

3º Turno americano

A quedarse sin ningún pelotón del núcleo de la compañía con moral alta (solo tiene a los carros en la mesa), tiene que chequear moral de compañía y la supera. Tendrá otro turno para intentar parar a los soviéticos. Carlos solicita refuerzos pero no le llegan, lo cual hace su situación insostenible.

Con el Abrams superviviente abre fuego contra la 2º Compañía de T-72, al igual que la artillería (usando misiles copperhead),destruyendo únicamente un T-72. Por su parte los Cobra siguen disparando a los Hind pero sin lograr hacerles ninguna baja.

3º Turno soviético

Si logro destruir un Abrams y al CinC la partida es mía. Avanzo con todo hacia su retaguardia, los Hinds se encargaran del CinC y los T-72 del Abrams que queda operativo. Todo sale según el plan, no queda nada en la mesa del núcleo de la compañía americana, no puede chequear, la batalla es mía.

Final del avance soviético sobre la retaguardia americana.

Vista general del campo de batalla al final de la partida.

 

Cuando el humo de los vehículos destruidos se disipa, se puede observar como las desmoralizadas tropas Yankees retroceden a las posiciones defensivas.

Otro día más, la gloria del ejercito soviético victorioso es celebrada en las calles de toda la URSS!

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La wave 8 peta el meta [Torneo X-wing]

Buenas!

Hoy vengo a hablaros de mi libro… que no es otro que el torneo que jugué el 09/04 en la tienda Mi Tesoro, un torneo en formato estándar de X-wing a 100 puntos, 3 partidas.

Con la compra del HWK (de aquí en adelante, el cuervo) y la llegada de la wave 8, decidí que quería jugar una lista con muchas naves para aprender a maniobrar bien e intentar ofrecer varios objetivos. Después de un par de pruebas saqué lo siguiente:

Pirata Binayre (12)

Pirata Binayre (12)

Esbirro del sindicato (18)
Torreta Láser Doble (6)

Esbirro del sindicato (18)
Torreta Láser Doble (6)

Palob Godalhi (20)
Enardecido (1)
Torreta Láser Doble (6)
Zuckuss (1)

Total: 100

View in Yet Another Squad Builder

Poco hay que decir de la lista: 3 TLT y un pequeño combo que permite que el cuervo cree un área de exclusión interesante mientras tiene tensiones y va robando cosas. Es muy buena en movimientos cortos y con algún ajuste cubre bastante bien casi todo el campo de batalla. Esta lista talcual la probé contra JA y Martineando con 2 victorias contundentes, de manera que decidí que iba a jugarla algo más.

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Y tras este rollo, nos vamos al torneo…

 

Primera partida – Ricky con triscout

Me enfrento a la “nave estrella” de la wave 8 con la combinación que lleva días dando vueltas por internet: 3 scout con certero, torpedo de protones, munición, chip de guiado y R4 agro. Una de ellas además lleva a Boba (que en esta partida tendría 0 repercusión)

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Mi despliegue lo hago en una esquina, moviendo corto e intentando cubrirme bien con el campo de asteroides. Él pone las 3 naves separadas y se ve obligado a cruzar por el medio para cazar mis naves.

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Consigo moverme girando el enjambre poco a poco para tener buenas líneas de tiro, aguanto los dos primeros misiles y voy picando sus naves… pero a partir de ahí algún fallo de movimiento y la falta de agilidad hacen que coma mucho daño y me queden en mesa los dos z y creo que otra nave más (no recuerdo si el cuervo o un Y) mientras yo consigo bajarle 2 medias naves.

Resultado: Derrota 5-0

 

Segunda partida – Pituli con Palpaces

Lo primero disculparme porque no recuerdo el nombre de rival. Editado: Ya me ha recordado mi rival quien era Risa . En este caso me enfrento a soontir y carnor full + el palpamovil. Un reto de partida (segunda lista “del meta” a la que me enfrento Risa) contra un jugador con experiencia me hacen presagiar que no va a ser una partida sencilla.

Repito el despliegue, él flanquea con carnor y yo elijo mal mi objetivo… y la cosa esmpieza como veis en esta foto.

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Tras una salva de tiros anterior a rango 3 y una a corta, primer Z a casa. La combinación de madrugón + trasnochar + falta de concentración me hacen tener una mala selección de movimientos y objetivos, de manera que en los siguientes turnos cae el cuervo y el Z, que lo único reseñable que consigue es obligar a pararse a la lambda para poder meterle a bocajarro con los dos Y.

Me va cazando las naves y finalmente, tras atravesar dos meteoros y muchos disparos con los Y, dejo a la lambda a 1 de casco y pierdo toda mi lista

Resultado: Derrota 5-0

 

Tercera partida: Gatoparatrop con “novedades jugosas”

En esta partida me encuentro a los nuevos Dengar (en jumpmaster) + Zuckuss (en Misthunter) y un Binario a pelo.

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Yo por mi parte repito despliegue y voy haciendo movimientos relativamente cortos para meter mis naves dentro del campo de asteroides. En un turno de disparo fijo con todo a su Zuckuss y consigo bajarmelo entero, y cargarme también al Z (que iba sin escudos por un par de tiradas afortunadas previas, si no recuerdo mal).

Queda solamente dengar, el cual consigue bajar prácticamente todo el casco a dos Y (mi habilidad para desayunar corn flakes asteroides ayuda parcialmente) pero en el último turno consigo tirarlo, a la par que él me tira uno de los Y. Gran partida con un gran rival (al que le recomendé el Tabletop Simulator para practicar… cuando quieras me das un toque Risa).

Resultado: Victoria 5-0

 

Mi primera victoria en torneo y además en la entrega de premios me llevo 3 promos (Esc. Dorado, Academia y Máximo esfuerzo) y una caja con un bomber que me vendrá de perlas para guardar todos los cartones juntos.

 

Comentario

Creo que la wave 8 va a cambiar el meta… más o menos. Para mí la carta de la expansión son los chips (Al tirar misil o torpedo puedes cambiar, una vez por turno, cualquier resultado por impacto, o crítico si tienes 3+ de ataque), que permitirán que los misiles y torpedos salgan de casa con un poquitito más de tranquilidad.

La triscout posiblemente gane varios torneos, cambie en algo las listas top y pase a integrarse como una de las listas Tier 1 en torneos. Pasará como con las TLT, con la Heaver o similares… que funcionan muy bien y se han integrado en “el meta” pero que son contrarrestables. Scout solitarios o en parejas es posible que abunden y sean muy interesantes (Tel Trevura me parece personalmente una pasada) junto a Perros, Bobas u otras naves que funcionan bien acompañando a naves gordas (Eh, Dace y Palob? me escuchais? jejeje).

Me ha faltado ver en mesa al Inquisidor como nuevo as, o a cualquiera de sus versiones. El TAP es una nave muy potente (al menos en papel) con buen dial, y que además puede llevar el combo de misiles + chips. También ha faltado una ghost o su lanzadera, que espero adquirir no dentro de mucho ya que me ha parecido preciosa en mano y con posibilidades en mesa.

En definitiva, creo que lo todo que ha salido en la wave 8 incluye muy buenas naves y cartas. A ver cuanto tardamos en encontrar nuevos y maravillosos combos para este juegazo.

Un saludo

LA GESTA CONTINÚA…

Hola amigos, vengo a continuar el relato de mi épica gesta. De la tarea que me elevará al parnaso de los héroes griegos: de como tras doce años y renegar de pintar miniaturas he vuelto a ello. Si queréis saber más de que va esto, podéis leer aquí el proyecto.

Mi entrenamiento como héroe, comienza montando las miniaturas. Yo, que casi no me acuerdo de coger un cúter, tenacilla en mano cual Heracles reencarnado me dispuse a separar de las matrices los pequeños roedores.

La gesta se saldó con una victoria parcial de las miniaturas, porque a pesar de que me monté las veinte que me había propuesto, están llenas de pinchitos que me clave en no pocas veces. Pero las guerras no se ganan en batallas aisladas, me vengaría en breves.

Montadas
Decidido a derrotarlas en un golpe magistral, agité el spray con la furia de Ares y me di cuenta de un pequeño detalle: ya ni me acordaba de a cuanta distancia había que echarlo. Los sabios preceptores que me aconsejan (mi compañero de club Miguel y el resto de integrantes de este blog) me habían advertido de que los sprays son oscuros y albergan numerosos horrores. Tan pronto te granulan la miniatura como te cubren los detalles. De pronto, me fijo que en el propio imprimador hay una distancia aconsejada, así que ni corto ni perezoso me medí el brazo (si, señores con 28 años… la guerra exige medidas desesperadas) y calculé la distancia. Tras unas primeras miniaturas algo cutres, me hice con la distancia y parecía el Billy el niño del spray. La batalla se saldó a mi favor. Condotierro 1 – Ratas 1. Todo se decidiría en el siguiente round….

imprimación

Ahora si que sí. La prueba de fuego, aquella donde los dioses me mirarían para ver si soy digno de entrar en su morada para beber el néctar… (¿os he dicho alguna vez que amo la parafernalia?). Tras estudiarme el tutorial que me mandó -cual Filoctetes contemporáneo- Miguel, preparé todo y empecé a darle al pincel. Aquí, recordé casi todo lo que había olvidado de mis tiempos “pintoriles” y me costó sudores encontrar una textura adecuada a la pintura, tuve que corregir unos ocho millones de veces y templar mi pulso de robar panderetas para no salirme demasiado. En resumen, pinté los colores base que veis en la foto, le di pincel seco con Leadbletcher a las partes metálicas y después le di un baño con la tinta Agrax Earthshade para dar contrastar.

Tras un secado prudencial, le hice los detalles como el ojo y los dientes. Y este es el resultado:

Pintada

Sé que no es perfecta ni mucho menos, pero me he divertido pintándola la verdad. Además he detectado errores y ya tengo una lista de objetivos que mejorar. Por ejemplo la transición entre la mano y la piel del brazo… Así que de momento lo dejaremos en un empate técnico. 1-1. Me parece justo, sólo quedan cerca de cien ratas (contando sólo tropa básica) para vencer la guerra.

Ahora mi objetivo es empezar a pintar en cadena de veinte en veinte unidades para ir cogiendo soltura con el pincel. En cada tanda intentaré un paso nuevo hasta controlarlo. Me han comentado no se que ho****s de la paleta húmeda, a mí me suena como a brujería que necesita ser purgada, pero eso será otra entrada…

Pintada 2