Skirmish Sangin

Hola a todos. Parece mentira pero en solo dos semanas vuelvo a aparecer por aquí con un nuevo artículo, y es que el fin de semana pasado, mientras estaba con Ignacio en La noche insomne (de la que espero que Ignacio haga un reportaje pronto) de la capital del cierzo estuvimos hablando y me dijo Tengo el reglamento que estabas buscando para ciberpunk, Skirmish Sangin.

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Skirmish Sangin es un juego de guerra moderna en Afganistán donde puedes encarnar una escuadra de una de las fuerzas militares destinadas allí (USA, Britanicos, Franceses, Alemanes…) o un grupo de insurrectos. La mecánica al principio me parecía un poco abrumadora al principio, Ignacio me dijo Son unas 200 páginas, y aunque se equivocó por un poco (son más bien 170 páginas) lo primero que pensé es que podía alejarse del reglamento fácil y rápido que estaba buscando.

La verdad es que realmente no es tan fácil como lo que buscaba pero el nivel de complejidad tampoco es el que me dio la impresión, además, la lectura de las reglas se hace muy sencillo (Ojo a los enemigos de la lengua de la pérfida Albión, porque no está traducido al Español) porque cada vez que explican algo nuevo te ponen un ejemplo para aclarártelo, e incluso de vez en cuando al explicar una regla relacionada con algo de lo que se ha leído antes, te lo vuelven a explicar por si en su momento no lo entendiste bien.

El juego está pensado para escaramuzas de unas 20 miniaturas en mesa, en las que representar emboscadas planeadas por los insurrectos a los militares de las ISAF, asaltos a casas de los insurrectos, como cualquier cosa que se te puedan ocurrir o que hayas visto en películas ambientadas en esta época. Además han sacado ya 3 ampliaciones donde incluyen más reglas, y escenarios para llevar tus mesas hasta África.

Cosas que me han gustado es que las tiradas van en función de porcentajes que se calculan en función de la veteranía de la miniatura y bonificadores o penalizadores para cualquier situación. Parecería que vas a estar más rato haciendo cálculos que jugando pero creo que para cualquier jugador avezado en otros sistemas, son cosas que rápidamente se pueden ir aprendiendo o consultando (la parte de hojas rápidas de referencia se entiende muy bien). También me ha gustado que para poder disparar tengas primero que ver al objetivo con una tirada de “spot”. Que haya línea de visión entre las miniaturas no es bastante y representa que las “miniaturas” van a andar siempre buscando estar lo menos expuesto. Además el combate cuerpo a cuerpo no es algo testimonial, va más haya permitiéndote hacer distintas maniobras que te permitan derribar, inmovilizar, lanzarte a por todo a por el objetivo…

Como he dicho antes, ha habido muchas cosas que me han gustado del juego pero también hay cosas, sobre todo respecto a los costes de equipo y algunos valores de armamento que no me han acabado de convencer. No pierdo de vista que el principal objetivo de sus creadores era representar partidas Narrativas, y por tanto para nada compensadas, y me gusta mucho esa idea porque, como los que me conocerán lo saben, me gusta más el friendly game que el juego competitivo, pero también me gusta saber cómo se valúan las cosas para que entre nosotros, a nadie se le vaya la mano. Además, desde un principio os había dicho que lo que yo quería era jugar en un ambiente ciberpunk así que he empezado a idear cambios que hacerle a las reglas para llevarlo a nuestro terreno. Antes de exponéroslas, aclararos que Skirmish Sangin me ha parecido un aciertazo y que a cualquiera que se quiera acercar a un juego de ese ambiente que lo haga sin ninguna duda, los “parches” que quiero implementar yo no son porque crea que el juego tiene errores si no porque… quiero hacerlo un poco mío.

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  • Los experience packing los dejaría de coste igual a 10ptos por cada 10% de bonus que te da. En todos es así menos en el pack del sniper que vale 20 ptos más que la suma de bonus que te da, y el pack Al-Qaeda que sale 10 ptos más barato.
  • Implementaría un nuevo experience packing  que sería CQC, que por 10 ptos te diera +10% Hand-to-hand +10% moral.
  • El rango de las armas las cambiaria a: pistol 15”, bolt action rifle 30”, assault rifle 30”, sniper rifle mínimo 20” sin máximo, LMG 50”, HMG/MG 50”, RPG.
  • A cambio a la pistola le pondría la regla especial que en lugares cerrados, limpiando casas tuviera un +10% scope +10% shoot debido a que es más fácil moverse por lugares pequeños con un arma de ese tamaño. Incluso he estado pensando en que se pueda usar en hand-to-hand pero con un penalizador de -10/20%, ya que es más complicado usarla a distancias tan cortas.
  • El coste del bolt action rifle lo cambiaría por 15, y el del sniper por 30.
  • Otro problema del sniper es que no he encontrado por ningún sitio el coste del scope (Te da un +20% a spot y +25% a shoot) así que en ese precio de 30 ptos dejaría incluido el valor. Creo que queda más barato de lo que sería pero si no un sniper se puede ir muy mucho de precio. Sin cambiar nada un sniper se te quedaría en 90 ptos (80+10) y de esta manera igual (60+30).
  • Tampoco he encontrado nada del precio del Ghillie camoflage suit (-50% a que te hagan spot). Por ponerle un precio se me han ocurrido 20 puntos, no preguntéis por qué. Otra opción que se me ocurría de cara a convertirlo en camuflaje termo-óptico sería subirlo a 30 ptos, teniendo que activarlo o mantenerlo activo por 1PA cada turno, pero que a cambio también de un -10% al que te ataque en CC y te permita acercarte por detrás corriendo y no solo andando.
  • Para el rollo ciberpunk me gustaba la idea de implementar reglas para un arco, de forma que alguien pudiera hacerse un ninja cibernético que ataque de forma silenciosa. Así que se me ocurrió que con un coste de 10 ptos, alcance 20”, daño 1d10+5 y tuviera como regla especial que no de él bonus al spot del enemigo que se da cuando se disparan otras armas.
  • Otras cosas que no viene su precio son las night vision o las thermal vision devices. Les pondría un precio de 10 y 15 puntos respectivamente.

De momento esas son las cosas que se me ocurren, hasta que las hable con Ignacio o las probemos en mesa y veamos como de desequilibrado queda.Un saludo y animaros a que le echéis un ojo a Skirmish Sangin porque de verdad, merece la pena (aunque a Borja no le guste).

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¿Sera la vuelta al milenio 40K?

Hola a todos. Se que hace mucho que no me paso por aquí, y eso que tuve muchas ideas de artículos que podría empezar. El problema es que soy tan disperso que en cuanto se me ocurre potencial buena idea, rápidamente cambio a una docena más de ideas nuevas que van de lo absurdo a lo sublime.

Como algunos sabéis, el año pasado el sector chichimeca destinado en Madrid sufrió la fiebre de la fantasía (con perdón de X-Wing, genialerrimo descubrimiento). El caso es que últimamente tengo una congoja en mi que le he hecho llegar a Ignacio, y aunque no dejemos la fantasía del todo este año, yo quería poder dar el salto al futuro.

Realmente, este siroco ya me dio el año pasado. Con el anuncio de la salida del Osprey Black Ops, yo empece a montarme cábalas de poder jugar a un juego con relativamente pocas miniaturas, misiones de infiltración donde equipos de fuerzas especiales tuvieran que hacer frente a numerosos grupos de guardias, rescate de VIP’s o asesinato de ejecutivos… Todo esto aderezado en un mundo ciberpunk en el que grandes corporaciones combaten en el mercado y en la clandestinidad por el dominio del mundo. ¿A que todo esto tenía muy buena pinta? Pues desgraciadamente sigo buscando un reglamento que pueda darme eso.

Ante el vacío del juego perfecto que me de lo que busco, nos hemos propuesto probar otras cosas, y como nos conozco, aunque hemos hablado de muchos reglamentos que probar, los dos que creo que tienes mas posibilidades son: Punkapocalyptic y Kill Team (KT).

De Punkapocalyptic no os voy a hablar mucho, sinceramente. Ayer compre el starter de chatarreros, el cual me enamoro sobre todo por la miniatura del crio, así que me reservare para cuando llegue, los haya montado y vayamos a jugar para hacer una entrada única del juego, porque creo que se la merece. Así que lo más avispados se habrán dado cuenta de que después de todos estos derroteros, aquí vengo hablar de KT.

He de ser sincero y decir, que a pesar de que cualquiera me quiera tachar de fanboy, he de reconocer que después de todas las cagadas que ha ido cometiendo GW con el paso del tiempo, los últimos años me está gustando mucho el rumbo que está tomando, por eso creo que KT no va a defraudarme. Hace un año que no me acerco a WH40K, llego a un punto el que me abrumaba el hacer las listas y quería algo que pudiera montar y jugar rápido. En un año me ha dado la sensación de que muchas cosas cambiaron y me agobia un poco el plantarme ahora mismo a hacer una lista… Por eso pienso que KT, a parte de ser divertido como tal, puedo volver a picar el gusanillo a gente que se despego del milenio 40K y volver a retomarlo poco a poco.

Así en una sentada he hecho un par de listas que me han parecido interesantes para jugar:

1) Old school squad:

Ángeles Oscuros

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Veterano con puño de combate y pistola grav.

Veterano con escudo de tormenta y espada de energía.

Veterano con rifle plasma.

Veterano con cañón de fusión.

2 x Veterano con bolter.

199 ptos

Viene a ser lo que te imaginas como una escuadra de especialistas que entran en una zona en conflicto para hacer una misión más o menos quirúrgica y salir. A parte de la molonidad que aportan las túnicas sobre las servoarmaduras, no se que tal resultado puede dar.

 

2) 501 paratrooper squad:

(Creo que compatible para todos los marines)

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Escuadra de marines con jump pack:

Sargento veterano con puño de combate.

Marine con eviscerador.

Marine con espada sierra y pistola de plasma.

Marine con lanzallamas.

3 x Marines con espada sierra y pistola bolter.

198 ptos

Otra lista que puede tener molonidad, por eso de ir con los retros a lo paracaidistas futuristas, pero con mucha menos pegada. Lo bueno que me parece de esta lista es que ganan mucha movilidad manteniendo las miniaturas pequeñas para aprovechar las coberturas.

 

Pues nada gente, espero que os haya gustado. Feliz día a todos.

Finde friki: LES + Freak Wars

Buenas!

Hoy toca una entrada sin apenas fotografías y bastante texto. El motivo es que hay bastantes fotos del evento en diferentes webs que podéis encontrar fácilmente, por lo que fuí sin querer gastar mucha batería de la cámara.

El segundo motivo, que se acerca más a la verdad, es que al menos yo no viví “la experiencia del evento” completamente, os cuento más al final.

LES – Sábado 10

El sábado 10 tocaba ir a las LES. Este año, al no haber torneo de AdG ni representación del mundo miniaturil en forma de otros torneos o demostraciones, decidimos llevar dos batallas: Una de DBA (Navas de Tolosa) y una batalla de AdG a 500 puntos (Baecula) con algunas modificaciones que quería probar desde hace algún tiempo.:

  • El CIC puede dar alguno de sus PiP a un general a 12 UD de él
  • El CIC usa un dado promediado (2-3-3-4-4-5), que fué idea de Jose y dio un gran resultado
  • Una unidad de IM o IP de igual o superior rango dan apoyo de disparo a tropas aliadas situadas en su ZoC

Con estas simples modificaciones, manejamos 500 puntos con 5 generales sin apenas dificultades, pudiendo desplegar, mover y funcionar en doble fila y consiguiendo un despliegue que se asemena mucho más a lo esperable en un reglamento que se dice histórico.

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Como decía antes, también pudimos disfrutar de la Batalla de 4xDBA de las Navas, de la que apenas pude ver unos retazos. He de felicitar enormemente a Deathpg, quien lo organizó todo, a Antonio (quien aportó una parte importante de tropas y TODO lo de DBA) y a quienes aportaron tropas, tiempo y ganas en jugar.

La batalla de AdG fue desesperante. Si bien el reglamento funciona bien a 500 puntos sabiendo que tienes tiempo ilimitado por delante, encontrando solo la pega de la cantidad ingente de marcadores que había que poner (tengo alguna foto con una peana de íberos con 3 marcadores diferentes encima) el hecho de hacer una batalla de este estilo en unas jornadas de juegos de mesa y rol en un recinto acristalado,  y con 40º fácilmente dentro del recinto hizo que en varios momentos me costase estar concentrado o simplemente tener ganas de seguir jugando. Durante la partida intenté hacer una narración vía twitter con #Baecula, para que pudiesen seguirla casi en directo quienes no acudieron a las jornadas.

Se echó mucho en falta a los jugadores de miniaturas, y en particular a aficionados del histórico, pero lo cierto es que el ambiente no propiciaba que apareciesen. Junto a nosotros se montaron dos preciosas mesas de warzone (aunque una de ellas tenía miniaturas sin pintar Triste) pero ni las tiendas, que como mucho trajeron x-wing, ni los jugadores parecían tener demasiado interés. En las 6 horas de partida (excluyendo el tiempo de la comida y demás) creo que se acercaron a nuestra mesa menos de media docena de personas con intención de preguntar, aunque curiosos que miraban la mesa hubo bastantes más.

Quizás fue mi sensación de agobio por el calor y la cantidad de gente, pero creo que falta mucho camino para que así como son referentes en el rol y el juego de mesa, sean jornadas importantes para quienes jugamos a wargames con miniaturas. Algo que debería solucionarse para años próximos si se quiere que haya partidas de demostración de wargames de miniaturas en la cartelera.

 

Freak Wars – Domingo 11

El domingo tocó ir a las Freak Wars, que se celebraban en Rivas. Tras las dificultades del madrileño de interior para llegar al pabellón donde se celebraba el evento, tocó otro día similar al previo, marcado por el intenso calor en el recinto. Tras mi experiencia en el Salute de este año, esperaba algo similar (con muchas más marcas) y me sorprendió ver que en lugar de eso lo que vi era una feria para aficionados.

En primer lugar: pudimos conocer, hablar y tener en mano algunas figuras hechas por fabricantes marca España. Así pudimos ver a Windmaster Miniatures, Hungry Troll, el cuarteto de ValkyriaPunkapocalipticSurusEuphoria/Resina Planet, Pablo el Marques, Thunder Chrome y Minis&Brushes (disculpas si me dejo a alguno). Junto a ellos pudimos ver a algunas tiendas, Scale 75 (que trajeron su nuevo y preciosamente pintado juego Fallen Frontiers) y algunas otras tiendas que trajeron artesanía e hidromiel.

Junto a esta pequeña (pero magnífica) representación de tiendas, se situaban los maestros pintores de Fallen Angels, y en la otra parte del pabellón la zona de torneos que entre otros albergaba el nacional de KOW. Mencionaré que en esta zona de torneos el ambiente que se respiraba era bastante sano y que había muchos menos gritos y voces de los que esperaba.

Durante las jornadas, pudimos probar Punka (del cual soy backer con los Hijos de la Sangre Negra) y charlar con algunos de estos fabricantes, lo cual me pareció maravilloso para conocer su día a día y poder compartir ideas. Para proximos años espero que más tiendas y marcas se acerquen a este evento, sobretodo si así podemos tener más gente del panorama nacional presentando sus productos.

Por poner una pega, 0 histórico. Sé que soy muy repetitivo, pero eché de menos que en unas jornadas de miniaturas no se consiguiese traer a nadie que aportase algo de histórico o al menos a alguien que acudiese con un arcade (FoW, SAGA, Bolt Action…). Supongo que será falta de interés de los participantes, pero el año que viene me gustaría que los organizadores intentasen mostrar también alguna de las bondades que tiene ese sector (desde aquí me ofrezco públicamente para intentar montar algo con ellos).

Para acabar el día, a las 18:00 se iba a realizar un sorteo. Pasados 15 minutos de esa hora consultamos con la organización y al parecer estabamos esperando a que uno de los pintores terminase una Master Class. El retraso duró más de media hora y posteriormente siguieron con su entrega de premios (con algunas bromas que a mi, personalmente, me parecieron de mal gusto) y tras 5 minutos de sorteo nos fuimos para casa, con el consecuente gasto extra de Family Points  Risa.

 

Conclusiones

Eventos muy diferentes, para público diferente. Fue una pena que este año coincidieran en el mismo fin de semana (al parecer por temas de los locales ajenos a la organización fue así) y me parece que las fechas no son las más adecuadas por el calor que hacía en ambos pabellones. Pediría que los retrasasen hasta octubre o noviembre, al menos uno de ellos, para no morir de calor.

Como consejo para próximos años (de quien no ha montado un evento de este palo): Intentad atraer a ese público que os falta. Ambos eventos han atraido mucho público pero al parecer no han interesado al sector de los wargames de miniaturas, por un lado; y del histórico en el otro. Intentad contactar con varios grupos que se muestren participativos y convencedlos para llevar cosas a vuestros eventos.

Finalmente, decir que muchas gracias a la organización de las LES por permitirnos colaborar con estas mesas. Para el próximo año estamos organizando una jarana mejor, y nos gustaría que si no coinciden de nuevo ambas jornadas, podamos presentarla en ambos lugares Risa

 

PD: Iré editando este post (y esta publicación) para añadir links a las diferentes marcas y tiendas mencionadas.