[DBA] De vuelta a los clásicos

Buenas!

Con la llegada del torneo de DBA que se celebra hoy en Alcobendas (dejé la entrada preparada anoche jeje) tocaba desempolvar ejércitos y probarlos. Para el ejército voy con un Visigodo tardío, un ejército que lleva: 1x3Kn(Gen), 3x3Cv, 4x4Wb, 4x3Bw o 2Ps.

Como novedad, el torneo permite elegir entre las tropas antes de cada partida, por lo que he llevado 2 Bw y 2 Ps. Sin embargo eso será cosa de otro post, ya que hoy voy a narraros las dos partidas que jugué esta semana con Roberto.

Primera partida vs visigodos

En la primera partida, Roberto sacó otro visigodo, pero en esta ocasión llevaba la lista a con 1x3Kn(Gen), 2x3Cv, 1x2Lh, 4x4Sp, 2x3Bw y 2x2Ps. Salió atacante y puse bastante terreno difícil para dificultar su avance.

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Tras mi despliegue, necesité muchos turnos para colocar mis tropas en una buena posición. Sin embargo, tenía mejor protección en los flancos y un centro que podía resistir a sus Sp, por lo que no tenía prisa en salir del terreno. Roberto avanzó en línea, y llegado un punto intentó tomar mi flanco derecho con 1Bw, 2 Cv y su Lh, frente a dos de mis Cv. Sin embargo, eso pasaba cerca de mis Bw, que en dos turnos hicieron su trabajo.

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Además en el centro había montado un buen bloque, con el general en medio y cubierto desde el bosque, y planteando un enfrentamiento con solapes a mi favor. Con el resultado de 2-0 tenía ventaja y esperaba el momento justo para romper su línea, pero Roberto no me dejó esa posibilidad y fue él quien hizo una carga en ese flanco (Cv vs Cv con solape para ambos).

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A mi derecha, en la foto, tenía 2 Wb, una de ellas con un apoyo trasero de la Wb. Por su lado, una línea de Sp para aguantar, con la que también cargó animado por las buenas tiradas de PiP. Dada la ventaja que tenía, no esperaba que el turno acabase con un 3-3 en el marcador, ya que cayeron 3 de mis placas (la Wb doble y la Cv del flanco, por una de sus lanzas). En mi siguiente turno saqué un 1 o un 2 en PiP pero cerré la partida a base de una buena tirada de dados.

Victoria 4-3

Segunda partida vs Romano tardío del este

En la segunda partida, mientras yo repetía ejército, Roberto sacó sus romanos tardíos contra los que ya me había batido el cobre en AdlG. En la lista llevaba 1x3Cv (Gen), 2x3Kn, 2x2Lh, 3x4Bd, 2x4Aux, 2x2Ps. Nuevamente vuelvo a salir como defensor pero en esta ocasión pongo terrenos más pequeños, ya que con esos Aux no me favorece tanto dejar el terreno abierto.

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En esta ocasión, me planteo ser más agresivo. Mientras Roberto avanza mucho por ambos flancos y mete una de sus Lh detrás, yo avanzo y pivoto la línea para intentar entablar combate con las Wb y el general, ya que tengo las placas bien emparejadas y debería poder conseguir flancos. Nuevamente mis arcos se ganan el pan disparando contra uno de los Ps y acabando con él (1-0).

Con su Lh de mi izquierda intenta cubrir el flanco, pero mediante uno de mis Ps consigo colar a una Wb y cerrar una puerta, de manera que los combates me favorecen claramente…

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O eso creo, porque una de mis Wb palma, otro de los Aux resiste y mi general queda en medio de la línea de Bd (3-1). Sin embargo, Roberto no consigue PiP suficientes y decide asegurar la baja de una de mis Cv con su Lh y cerrar la puerta a la Wb del centro (que cae, llevándonos al 3-2) pero los hados del destino permiten que mi Cv aguante un turno, y con un PiP meto a mi general en un combate contra sus Bd.

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Victoria 4-3

 

Espero que os haya gustado y nos vemos en breves con las conclusiones del torneo Risa

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[HoR] Traición de sangre

Buenas!

Esta semana tocó iniciar a otro jugador en el maravilloso mundo de Heralds of Ruin. Tras la partida a cuatro jugadores no habíamos vuelto a tocarlo por lo que me tocó repasar el reglamento por encima antes de jugar. Para la ocasión, Souji quería jugar unos caóticos con poseídos, mientras que yo preparé una banda de 30k, constituida por devoradores de mundos.

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Mi banda estaba compuesta por un campeón ravager, equipado con puño de combate y armadura de artificiero, 4 ravager (2 de ellos con retrorreactores y dos con armas especiales) y 5 legionarios de apoyo, con la regla Outflank (desde reservas, entras por los flancos).

Lo bueno de esta banda es que todos tienen la regla Scout, por lo que pueden desplazarse 6” desde el despliegue, lo cual es perfecto para una banda cuya única arma de fuego es una pistola Risa

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Por el lado de Souji, una banda de marines del caos, liderada por un líder con arma de energía, mutación y mastín, un elegido con fusión, 5 marines (uno de ellos con bolter pesado) y 2 poseídos. Banda bastante versátil pero a la que le falta movilidad, en mi opinión.

Para la partida, nos tocó la misión de poner 3 bombas, ganando yo la tirada y eligiendo ser atacante. Repartí las cargas explosivas a los 2 tipos con retrorreactor y al líder de mi banda.

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Para el despliegue, decidí tomar rápido el edificio gris de la derecha mientras mis tropas con retros hacían un amago de flanqueo. Souji respondió a esto con alguna posición defensiva y subió a la azotea del edificio central a un poseído y al bolter pesado. Sin embargo, llegado el segundo turno, mis retros cargaron a la azotea y mi líder y los dos ravager cargaron al otro poseído y otro de los marines, que estaba sólo. Los combates son confusos, menos destructivos de lo que esperaba, pero acaban al final del turno 3 con los dos poseídos muertos y el otro marine de la azotea también, poniendo uno de mis marine con retrorreactor la carga explosiva (1/3).

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El combate siguió desarrollándose. Mientras mi ravager con espadas gemelas no conseguía acabar con su oponente, mi líder continuó su avance. En el turno 3 y mientras sus compañeros acababan con uno de los marines, él abrió fuego sobre un caótico, abatiéndolo sin poder dar rienda suelta a su rabia. En el turno cuatro se encontró con otro de los marines, a quien también abatió con su pistola, poniendo finalmente una de las cargas explosivas (2/3).

Souji sube otro marine más a la azotea. Allí queda únicamente uno de mis retros, y si acaba con él es posible que no pueda llegar al tercer objetivo para poner una carga explosiva. sin embargo mi legionario aguanta el fuego y mueve hasta la carga para destruirla y terminar la partida (3/3).

En el otro flanco, mis reservas empezaron a aparecer en el turno 2. Nuevamente subestimé a los marines del caos, quienes acabaron con un marine a disparos, quedando dos para el combate, quienes cayeron en turnos sucesivos a manos del señor del caos y su espada de energía.

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Finalmente y tras 6 turnos, la partida terminó con una victoria de los devoradores de mundos. Por el lado de los marines del caos cayeron 8 caóticos de los 11 iniciales, mientras que en mi bando hubo 7 bajas de las 10. Fue una partida muy sangrienta, donde Souji descubrió las virtudes de este juego, y acabamos citándonos para una nueva partida e iniciar una nueva campaña con varias partidas Risa

Conclusiones III Torneo de HotT

Buenas!

Hoy os traigo las conclusiones del III torneo de HotT que organizamos los chichimecas, en esta ocasión en la sede del Club Dragón (del cual soy miembro), aprovechando la reciente normativa de torneos. Dadas las características del local, nos fuimos a la sala pequeña para jugar los 6 participantes.

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Finalmente y tras un par de bajas/faltas de confirmación de últimos días fuimos 6 jugadores (en esta foto faltamos Antonio, que estaba a mi izquierda y yo mismo), de los cuales 3 jugaban por primera vez en torneo a este juego.

Dada la popularidad de Frostgrave, nosotros quisimos hacer nuestra versión en 15mm y una de las reglas del juego era la obligatoriedad de llevar un mago.

Para elegir mi lista tuvo que ver en algo mi diogenes miniaturil. En el anterior torneo regalé algunas figuras de magos que tenía tiradas por casa, y me quedó un pequeño puñado en la bolsa. Al abrirla me encontré con un caballero, dos lanceros y un par de magos: uno pintado de negro y otro que parecía un druída. Así que claramente me tocaba hacer una peana de Paladín y una de Hechicero para este torneo, prescindiendo de mi habitual héroe Conantautas Harald.

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Acompañándolos, dos peanas de Bd, 2 de Bw, 2 de Hd, un Wb, un Rd y un Kn para hacer los 24 puntos.

El resultado de la lista a lo largo del torneo fue desigual. Si bien en algunas ocasiones el Paladín hizo su trabajo como segador que es, en otras partidas y mediante una baja tirada acabó destruido sin tiempo de hacer nada.

Finalmente Muxed, que era uno de los nuevos jugadores, se llevó el torneo con unos mongoles imperiales (cuya lista preparé en 3 minutos y constaba de Heroe, Mago, 4 Kn, 2 Rd y 2 Bw) lo cual prueba que no es imprescindible ser un maestro en el juego para ganar.

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El ambiente general del torneo fue el que uno espera en un torneo de HotT, ya que tuvimos elfos, humanos, griegos mitológicos y los dos ejércitos originales del torneo: Uno de droides hechos con material electrónico de Antonio y otro de Animales de granja de Pio.

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A pesar de la divertida experiencia, es probable que no haya cuarta edición, al menos en este formato de torneo. Fue un día divertido, pero buscar patrocinadores, buscar local, hacer spam en los grupos de juegos… es una tarea poco agradecida. Probablemente si hay una próxima edición será en otro formato, y lo que es seguro que habrá es una campaña de HotT próximamente, para la que si alguno estáis interesados escribid un comentario.

El resto de fotos las podéis ver en el FB y en el foro del club dragón.