[SWMB] ¡Rebellions are built on hope!

Buenas!

Este domingo tocaba mañana de club y como no, probar un nuevo reglamento. En esta ocasión Auxilia nos hizo una introducción a Star Wars Miniatures Battles, un juego publicado por West End Games en el año 1993. Con esta premisa los aficionados al Oldhammer estarán dando palmas con las orejas, pero los que vean esta entrada tienen que seguir (y hacerse adoradores) de la gente de Desperta Ferro, quienes representaron con este reglamento la parte terrestre de la batalla de Scariff.

Jugamos el escenario de introducción (página 39) dividiendo las fuerzas rebeldes entre ambos jugadores y siendo Auxilia quien controlaba a las fuerzas imperiales y hacía de Director de Juego.

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El escenario introducía dos unidades rebeldes (una de veteranos de Hoth y otra de soldados regulares) dentro de una instalación imperial, intentando escapar de dos escuadras de soldados imperiales. Además al final de cada turno y con un 6, el imperial colocaba otra escuadra de tropas de asalto, lo cual hacía que cuanto antes escapasemos mejor.

Decidimos dirigirnos hacia la unidad de tropas de la izquierda, mientras mi compañero disparaba a una de las unidades y avanzaba lentamente, mis 9 valientes avanzaron hacia el enemigo, atravesando los dientes de dragón.

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El primer intercambio de fuego fue de todo menos positivo: mientras únicamente conseguía herir a uno de los imperiales, mi soldado con armas pesadas caía ante el fuego imperial. Sin embargo lograr volver a las filas rebeldes bien valía unas pocas bajas y mis tropas pasaron el chequeo de moral pertinente y continuaron con su avance.

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La segunda ronda de fuego vió caer a otro de mis hombres, pero conseguí hacer 3 heridas más a los imperiales. Dejando todo preparado para el siguiente turno.

Y es que una de las cosas que me gustó del sistema (y que tienen otros como AoS o el recientemente comentado tercios) es el sistema de iniciativa alternante, de manera que cada turno se decide vía tirada enfrentada de dado. En este caso fueron los rebeldes los que obtuvieron la iniciativa.

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Y estando así, y sobretodo con una habilidad en cuerpo a cuerpo impresionante (más adelante os dejo las tablas) decidí que era momento de encalar la vibrobayoneta y cargar.

En el fuego defensivo cayeron dos de los soldados, y otro más durante las rondas de combate, pero logré eliminar a dos soldados imperiales, por lo que tuvieron que chequear moral, la fallaron y huyeron del campo de batalla, dejando libre el camino para las fuerzas rebeldes.

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Porque como decía Jyn Erso: rebellions are built on hope, pero una carga a bayoneta siempre es una buena idea cuando los dados están de tu parte.

Por la tarde tocó seguir con partidas de X-wing, donde mis rebeldes hicieron un buen resultado con dos victorias y una derrota.

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Conclusión

Un reglamento que pese a los años que tiene, me pareció tremendamente divertido y funcional. Lo único que no me convenció fue parte del perfil de los rebeldes (¿un rifle cutre de caza pero llevan vibroespada?) pero quiero pensar que lo hacen para que en ese escenario se pruebe también la fase de combate y entender bien el reglamento.

Las tiradas son similares a muchos reglamentos modernos: En disparo se impacta frente a objetivo (sumando modificadores a la dificultad) y en el daño y el combate se hace una tirada enfrentada. Y ya, así de sencillo es el juego.

Viendo esto, me cuesta entender cómo no funcionó en su  momento.

Os dejo con algunas fotos extra desordenadas, así como el perfil de mis soldados, que parece muy complejo y con muchos números, pero varios son resultado de sumas y restas de otros

 

[Tercios] Rumbo al Palatinado

Buenas!

Hace unos días decidimos sacar nuestras figuras de tercios de las cajas y enfrentarnos nuevamente. En este caso jugué contra Souji a 1000 puntos. Como en la anterior partida, jugada a 2000 puntos, me enfrenté a Españoles con sus temidos tercios viejos.

Tras elegir la misión de darnos palos, colocamos la escenografía y las placas tal que así (en realidad la colocamos primero y posteriormente vimos como se colocaba, pero decidimos dejarla así):

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El plan de Souji era sencillo: Los dos tercios viejos junto a unos coraceros y la artillería en mi flanco derecho y la caballería ligera en el izquierdo, intentando atraer a mi caballería moderna. En mi caso Gustavo Adolfo junto a 2 regimientos modernos, acompañados de unos mosqueteros, unos dragones, una artillería media y una compañía de disparo.

Mi plan era sencillo: Los dragones al bosque, la infantería verde a cerrar flanco y el resto a esperar a los tercios. En el otro flanco un ataque rápido para intentar tirar a las dos caballerías y llegar a los artilleros en el turno 3.

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Souji avanzó tímidamente, y aquí creo que estuvo su error. Un tercio que llega tocado al combate cae, mientras que uno que llega fresco destroza cualquier cosa que mis suecos puedan ponerle delante. En el turno 2 mis dragones estaban posicionados y disparando, llegando a hacer una baja al tercio verde mientras ellos no recibían ninguna.

En el otro flanco, ganando la iniciativa en turno dos pude cazar una de las caballerías ligeras y acabar con ella, mientras la otra huía espantada con el general.

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Conforme pasaban los turnos, mis dragones no solo aguantaban el fuego sino que metían bajas a los pobres tercios. Aquí la artillería jugó un papel fundamental ayudando a que los tercios recibiesen fuego y no pudiesen avanzar más de lo que deseaban.

Aquí llegamos al turno 5. Voy ganando 2-0 (he matado una de las caballerías y a los coraceros). Al inicio del siguiente turno sacrifico a la compañía de disparo de manera que el tercio tenga que perder un turno con ella y poder seguir machacándolo a disparos otro turno más. Consigo matar a la artillería y avanzo para tumbar a uno de los tercios restantes.

Sin embargo Souji idea un plan magistral. Ha avanzado una de las ligeras por entre los bosques y declara una carga contra mi artillería por el flanco, acabando con ella y tocando a Gustavo en el movimiento de persecución. Gustavo consigue pasar su tirada de mando y se refugia en la cercana unidad de mosqueteros, que posteriormente se girarán y acabarán con las aspiraciones de Souji de conseguir más puntos.

Los dos tercios están a punto de sucumbir y en el recuento de puntos vamos 4-2. Iniciamos el séptimo turno y ahí caen los dos tercios, terminando la partida.

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Viendo el resultado (y la última foto) podríais pensar que el resultado de la partida es una masacre a mi favor, pero nada más lejos de la realidad. Lo que me encanta de tercios (y eso que tiene alguna cosa que no me gusta nada) es que el resultado de la partida depende del turno en el que acabas. Por mucho que borres a tu oponente del mapa, si terminas en el turno 7 lo que te llevas es una Victoria ajustada.

Conclusiones

Uno de los problemas que le veo a este juego es que el español tiene unas tropas tan buenas (los tercios viejos) que simplemente resulta absurdo avanzar contra ellos. Durante el verano queremos hacer alguna partida enlazada, y supongo que ahí descubriremos alguna estrategia al respecto, pero por ahora mis suecos jugarán buscando cobertura mientras los tercios se lanzan alocadamente contra ellos.

Salute 2017

Buenas!

Como el año pasado, este 2017 ha tocado volver a la feria del Salute. Para quienes no lo conozcáis, os dejo aquí el enlace al resumen del año pasado.

Este año decidimos que el viaje de ida y vuelta en el día no era para nosotros, por lo que fuimos el viernes. Hablo en plural porque a base de mina y zapa conseguí atraer a Condotierro y Sir_Gragon, a los que acompañó un compañero de su club (Michael) y también uno del mío (Pio, del canal BcP).

El viernes tocó algo de turismo, y nos encontramos con los compañeros del club Desperta Ferro para cenar. Fue un rato genial que espero que repitamos pronto, si no nos vemos antes del próximo año.

El día D nos encontramos en el lugar con varios foreros de La Armada, alguno de los cuales conocía por primera vez. Fue un lujo y espero que lo repitamos en más ocasiones.

El evento

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Sobre el evento en sí solo puedo decir que espectacular, como el año pasado. Este año iba con la lista de la compra más preparada y por tanto pensaba que iba a poder pasear más e incluso participar en alguna mesa. Primer error.

Los 5 nos dividimos al inicio del evento y quedamos en vernos un rato más tarde, pero apenas nos vimos unos minutos para seguir con las compras sin sentido.

Sobre las mesas, mi favorita (como ya lo fue el año pasado) es la de Dalauppror. Llevo años siguiendo a este blogger sueco y sinceramente cada año se superaIMG_20170422_135140

En este caso estaban jugando un escenario de Fort Mosquito, del cual tenéis millones de fotos en su blog y en la red. Para representarlo estaban usando el reglamento El lamento del piquero, que espero reseñar en un tiempo en el blog, pero con el basado especial que lleva usando unos cuantos reglamentos.

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Pese a todas las figuras que veis, esas 12 placas son 12 heridas del reglamento. Permiten utilizar mesas con montones de figuras sin complicar más las reglas. Un 10 a esta idea.

Además de esta mesa había montones más. No en vano la mitad del evento son mesas de juego (tanto de partidas como la reseñada arriba, como mesas participativas como demostraciones de reglamentos) de las que os añado una pequeña selección:

 

El próximo año nos vemos. Si todo va bien y alguno os animáis, sería maravilloso poder hacer una KDD de hispanohablantes pre o post-salute para conocernos cañas pintas mediante 😉

[HoR] A tres bandas

Buenas!

En el pequeño grupo de jugones que frecuento en Madrid hemos comenzado a calentarnos la cabeza con ideas para el verano. Con la llegada de octava y las ganas de sacar miniaturas de casa, hemos estado planteándonos varias posibilidades pero finalmente nos hemos decidido por una campaña-escalada de Heralds of Ruin a 4 jugadores: Dos imperiales y dos que no tienen claro a quien son leales.

Por mi parte, me ha tocado jugar en el bando del caos y aunque no tengo claro con qué haré la escalada (las posibilidades que manejo son mechanicum oscuro, legion alfa, marines con demonios…) he empezado a probar bandas que sí quería sacar a mesa por lo visual de su contenido. En esta ocasión fueron los perdidos y condenados

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En cuanto a la lista, hice algo sencillote. Mi idea era representar a un navegante que tras descubrir la verdad en el empireo, se pierde por los desiertos de uno de los planetas del sistema en busca de otros como él. A su alrededor y atraídos por su aura, se comienza a formar un culto a tzeentch, el dios que todo lo ve. Así llevaba un psíquico (con su poseído por si las moscas), 2 escuadras de 4 veteranos y 3 de 5 mutantes. Como unidades especiales 3 engendros del caos.

En el despliegue, le tocó a Deathpg ser el defensor con su escuadra imperial, mientras que Souji y yo mismo haríamos de atacantes. Para equilibrar la partida decidimos que Souji y yo nos atacaríamos entre nosotros y le dimos a los imperiales la regla de refuerzos: Cuando una unidad básica muere, pasa a colocarse en la reserva (pudiendo salir a partir del siguiente turno con un 4+).

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En el despliegue ocupé una de las esquinas, y tocó ir avanzando mientras aprovechaba la cobertura. El azar hizo que mis tropas de mutantes pudiesen avanzar mientras recibían únicamente fuego de reclutas, un sargento y 5 soldados, mientras que Souji recibía lo más duro de la guardia con su ya conocida legión alfa.

En mi turno uno, Souji y yo intercambiamos unos tímidos disparos, mientras que desde el turno 2 avanzamos conjuntamente hacia los imperiales con el objetivo de destrozarlos.

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He de admitir que al final del turno 2, mientras mis engendros se preparaban ya para cargar a las diferentes tropas imperiales, varias de las tropas de Deathpg se encontraban ya en el cajón de bajas/reservas. En ese momento decidí que había que añadir emoción a la partida y ataqué también a la legión alfa. Un todo o nada para los hijos de la ceniza.

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Al final conseguí mi objetivo y los mutantes acabaron con todas las tropas que se pusieron por delante, sacrificando a los 3 engendros. Al final del turno 5, solo mis tropas quedaban sobre la mesa.

Conclusiones

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Pese a la salida del nuevo suplemento Armageddon (llamemoslo Necromunda 2.0) lo cierto es que Heralds of Ruin nos tiene encantados y al menos por mi parte no tengo idea de cambiar de libro. A mi juicio es un reglamento sencillo y que no te pide estar al día en todos los suplementos para poder jugar. Es cierto que no he llegado a leer el reglamento nuevo, pero he visto varias partidas en Miniwargaming y pese a que veo varias cosas que me gustan, no las veo suficientes para cambiar. ¿Cuál es vuestra opinión sobre el sistema? ¿Qué ventajas creéis que aporta sobre Kill Team/Heralds of Ruin?

[DBA] De vuelta a los clásicos

Buenas!

Con la llegada del torneo de DBA que se celebra hoy en Alcobendas (dejé la entrada preparada anoche jeje) tocaba desempolvar ejércitos y probarlos. Para el ejército voy con un Visigodo tardío, un ejército que lleva: 1x3Kn(Gen), 3x3Cv, 4x4Wb, 4x3Bw o 2Ps.

Como novedad, el torneo permite elegir entre las tropas antes de cada partida, por lo que he llevado 2 Bw y 2 Ps. Sin embargo eso será cosa de otro post, ya que hoy voy a narraros las dos partidas que jugué esta semana con Roberto.

Primera partida vs visigodos

En la primera partida, Roberto sacó otro visigodo, pero en esta ocasión llevaba la lista a con 1x3Kn(Gen), 2x3Cv, 1x2Lh, 4x4Sp, 2x3Bw y 2x2Ps. Salió atacante y puse bastante terreno difícil para dificultar su avance.

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Tras mi despliegue, necesité muchos turnos para colocar mis tropas en una buena posición. Sin embargo, tenía mejor protección en los flancos y un centro que podía resistir a sus Sp, por lo que no tenía prisa en salir del terreno. Roberto avanzó en línea, y llegado un punto intentó tomar mi flanco derecho con 1Bw, 2 Cv y su Lh, frente a dos de mis Cv. Sin embargo, eso pasaba cerca de mis Bw, que en dos turnos hicieron su trabajo.

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Además en el centro había montado un buen bloque, con el general en medio y cubierto desde el bosque, y planteando un enfrentamiento con solapes a mi favor. Con el resultado de 2-0 tenía ventaja y esperaba el momento justo para romper su línea, pero Roberto no me dejó esa posibilidad y fue él quien hizo una carga en ese flanco (Cv vs Cv con solape para ambos).

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A mi derecha, en la foto, tenía 2 Wb, una de ellas con un apoyo trasero de la Wb. Por su lado, una línea de Sp para aguantar, con la que también cargó animado por las buenas tiradas de PiP. Dada la ventaja que tenía, no esperaba que el turno acabase con un 3-3 en el marcador, ya que cayeron 3 de mis placas (la Wb doble y la Cv del flanco, por una de sus lanzas). En mi siguiente turno saqué un 1 o un 2 en PiP pero cerré la partida a base de una buena tirada de dados.

Victoria 4-3

Segunda partida vs Romano tardío del este

En la segunda partida, mientras yo repetía ejército, Roberto sacó sus romanos tardíos contra los que ya me había batido el cobre en AdlG. En la lista llevaba 1x3Cv (Gen), 2x3Kn, 2x2Lh, 3x4Bd, 2x4Aux, 2x2Ps. Nuevamente vuelvo a salir como defensor pero en esta ocasión pongo terrenos más pequeños, ya que con esos Aux no me favorece tanto dejar el terreno abierto.

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En esta ocasión, me planteo ser más agresivo. Mientras Roberto avanza mucho por ambos flancos y mete una de sus Lh detrás, yo avanzo y pivoto la línea para intentar entablar combate con las Wb y el general, ya que tengo las placas bien emparejadas y debería poder conseguir flancos. Nuevamente mis arcos se ganan el pan disparando contra uno de los Ps y acabando con él (1-0).

Con su Lh de mi izquierda intenta cubrir el flanco, pero mediante uno de mis Ps consigo colar a una Wb y cerrar una puerta, de manera que los combates me favorecen claramente…

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O eso creo, porque una de mis Wb palma, otro de los Aux resiste y mi general queda en medio de la línea de Bd (3-1). Sin embargo, Roberto no consigue PiP suficientes y decide asegurar la baja de una de mis Cv con su Lh y cerrar la puerta a la Wb del centro (que cae, llevándonos al 3-2) pero los hados del destino permiten que mi Cv aguante un turno, y con un PiP meto a mi general en un combate contra sus Bd.

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Victoria 4-3

 

Espero que os haya gustado y nos vemos en breves con las conclusiones del torneo Risa

[HoR] Traición de sangre

Buenas!

Esta semana tocó iniciar a otro jugador en el maravilloso mundo de Heralds of Ruin. Tras la partida a cuatro jugadores no habíamos vuelto a tocarlo por lo que me tocó repasar el reglamento por encima antes de jugar. Para la ocasión, Souji quería jugar unos caóticos con poseídos, mientras que yo preparé una banda de 30k, constituida por devoradores de mundos.

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Mi banda estaba compuesta por un campeón ravager, equipado con puño de combate y armadura de artificiero, 4 ravager (2 de ellos con retrorreactores y dos con armas especiales) y 5 legionarios de apoyo, con la regla Outflank (desde reservas, entras por los flancos).

Lo bueno de esta banda es que todos tienen la regla Scout, por lo que pueden desplazarse 6” desde el despliegue, lo cual es perfecto para una banda cuya única arma de fuego es una pistola Risa

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Por el lado de Souji, una banda de marines del caos, liderada por un líder con arma de energía, mutación y mastín, un elegido con fusión, 5 marines (uno de ellos con bolter pesado) y 2 poseídos. Banda bastante versátil pero a la que le falta movilidad, en mi opinión.

Para la partida, nos tocó la misión de poner 3 bombas, ganando yo la tirada y eligiendo ser atacante. Repartí las cargas explosivas a los 2 tipos con retrorreactor y al líder de mi banda.

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Para el despliegue, decidí tomar rápido el edificio gris de la derecha mientras mis tropas con retros hacían un amago de flanqueo. Souji respondió a esto con alguna posición defensiva y subió a la azotea del edificio central a un poseído y al bolter pesado. Sin embargo, llegado el segundo turno, mis retros cargaron a la azotea y mi líder y los dos ravager cargaron al otro poseído y otro de los marines, que estaba sólo. Los combates son confusos, menos destructivos de lo que esperaba, pero acaban al final del turno 3 con los dos poseídos muertos y el otro marine de la azotea también, poniendo uno de mis marine con retrorreactor la carga explosiva (1/3).

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El combate siguió desarrollándose. Mientras mi ravager con espadas gemelas no conseguía acabar con su oponente, mi líder continuó su avance. En el turno 3 y mientras sus compañeros acababan con uno de los marines, él abrió fuego sobre un caótico, abatiéndolo sin poder dar rienda suelta a su rabia. En el turno cuatro se encontró con otro de los marines, a quien también abatió con su pistola, poniendo finalmente una de las cargas explosivas (2/3).

Souji sube otro marine más a la azotea. Allí queda únicamente uno de mis retros, y si acaba con él es posible que no pueda llegar al tercer objetivo para poner una carga explosiva. sin embargo mi legionario aguanta el fuego y mueve hasta la carga para destruirla y terminar la partida (3/3).

En el otro flanco, mis reservas empezaron a aparecer en el turno 2. Nuevamente subestimé a los marines del caos, quienes acabaron con un marine a disparos, quedando dos para el combate, quienes cayeron en turnos sucesivos a manos del señor del caos y su espada de energía.

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Finalmente y tras 6 turnos, la partida terminó con una victoria de los devoradores de mundos. Por el lado de los marines del caos cayeron 8 caóticos de los 11 iniciales, mientras que en mi bando hubo 7 bajas de las 10. Fue una partida muy sangrienta, donde Souji descubrió las virtudes de este juego, y acabamos citándonos para una nueva partida e iniciar una nueva campaña con varias partidas Risa

Conclusiones III Torneo de HotT

Buenas!

Hoy os traigo las conclusiones del III torneo de HotT que organizamos los chichimecas, en esta ocasión en la sede del Club Dragón (del cual soy miembro), aprovechando la reciente normativa de torneos. Dadas las características del local, nos fuimos a la sala pequeña para jugar los 6 participantes.

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Finalmente y tras un par de bajas/faltas de confirmación de últimos días fuimos 6 jugadores (en esta foto faltamos Antonio, que estaba a mi izquierda y yo mismo), de los cuales 3 jugaban por primera vez en torneo a este juego.

Dada la popularidad de Frostgrave, nosotros quisimos hacer nuestra versión en 15mm y una de las reglas del juego era la obligatoriedad de llevar un mago.

Para elegir mi lista tuvo que ver en algo mi diogenes miniaturil. En el anterior torneo regalé algunas figuras de magos que tenía tiradas por casa, y me quedó un pequeño puñado en la bolsa. Al abrirla me encontré con un caballero, dos lanceros y un par de magos: uno pintado de negro y otro que parecía un druída. Así que claramente me tocaba hacer una peana de Paladín y una de Hechicero para este torneo, prescindiendo de mi habitual héroe Conantautas Harald.

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Acompañándolos, dos peanas de Bd, 2 de Bw, 2 de Hd, un Wb, un Rd y un Kn para hacer los 24 puntos.

El resultado de la lista a lo largo del torneo fue desigual. Si bien en algunas ocasiones el Paladín hizo su trabajo como segador que es, en otras partidas y mediante una baja tirada acabó destruido sin tiempo de hacer nada.

Finalmente Muxed, que era uno de los nuevos jugadores, se llevó el torneo con unos mongoles imperiales (cuya lista preparé en 3 minutos y constaba de Heroe, Mago, 4 Kn, 2 Rd y 2 Bw) lo cual prueba que no es imprescindible ser un maestro en el juego para ganar.

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El ambiente general del torneo fue el que uno espera en un torneo de HotT, ya que tuvimos elfos, humanos, griegos mitológicos y los dos ejércitos originales del torneo: Uno de droides hechos con material electrónico de Antonio y otro de Animales de granja de Pio.

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A pesar de la divertida experiencia, es probable que no haya cuarta edición, al menos en este formato de torneo. Fue un día divertido, pero buscar patrocinadores, buscar local, hacer spam en los grupos de juegos… es una tarea poco agradecida. Probablemente si hay una próxima edición será en otro formato, y lo que es seguro que habrá es una campaña de HotT próximamente, para la que si alguno estáis interesados escribid un comentario.

El resto de fotos las podéis ver en el FB y en el foro del club dragón.