[SWMB] ¡Rebellions are built on hope!

Buenas!

Este domingo tocaba mañana de club y como no, probar un nuevo reglamento. En esta ocasión Auxilia nos hizo una introducción a Star Wars Miniatures Battles, un juego publicado por West End Games en el año 1993. Con esta premisa los aficionados al Oldhammer estarán dando palmas con las orejas, pero los que vean esta entrada tienen que seguir (y hacerse adoradores) de la gente de Desperta Ferro, quienes representaron con este reglamento la parte terrestre de la batalla de Scariff.

Jugamos el escenario de introducción (página 39) dividiendo las fuerzas rebeldes entre ambos jugadores y siendo Auxilia quien controlaba a las fuerzas imperiales y hacía de Director de Juego.

IMG_20170514_105856

El escenario introducía dos unidades rebeldes (una de veteranos de Hoth y otra de soldados regulares) dentro de una instalación imperial, intentando escapar de dos escuadras de soldados imperiales. Además al final de cada turno y con un 6, el imperial colocaba otra escuadra de tropas de asalto, lo cual hacía que cuanto antes escapasemos mejor.

Decidimos dirigirnos hacia la unidad de tropas de la izquierda, mientras mi compañero disparaba a una de las unidades y avanzaba lentamente, mis 9 valientes avanzaron hacia el enemigo, atravesando los dientes de dragón.

IMG_20170514_112556

El primer intercambio de fuego fue de todo menos positivo: mientras únicamente conseguía herir a uno de los imperiales, mi soldado con armas pesadas caía ante el fuego imperial. Sin embargo lograr volver a las filas rebeldes bien valía unas pocas bajas y mis tropas pasaron el chequeo de moral pertinente y continuaron con su avance.

IMG_20170514_113614

La segunda ronda de fuego vió caer a otro de mis hombres, pero conseguí hacer 3 heridas más a los imperiales. Dejando todo preparado para el siguiente turno.

Y es que una de las cosas que me gustó del sistema (y que tienen otros como AoS o el recientemente comentado tercios) es el sistema de iniciativa alternante, de manera que cada turno se decide vía tirada enfrentada de dado. En este caso fueron los rebeldes los que obtuvieron la iniciativa.

IMG_20170514_114343

Y estando así, y sobretodo con una habilidad en cuerpo a cuerpo impresionante (más adelante os dejo las tablas) decidí que era momento de encalar la vibrobayoneta y cargar.

En el fuego defensivo cayeron dos de los soldados, y otro más durante las rondas de combate, pero logré eliminar a dos soldados imperiales, por lo que tuvieron que chequear moral, la fallaron y huyeron del campo de batalla, dejando libre el camino para las fuerzas rebeldes.

IMG_20170514_120913

Porque como decía Jyn Erso: rebellions are built on hope, pero una carga a bayoneta siempre es una buena idea cuando los dados están de tu parte.

Por la tarde tocó seguir con partidas de X-wing, donde mis rebeldes hicieron un buen resultado con dos victorias y una derrota.

IMG_20170514_171349

Conclusión

Un reglamento que pese a los años que tiene, me pareció tremendamente divertido y funcional. Lo único que no me convenció fue parte del perfil de los rebeldes (¿un rifle cutre de caza pero llevan vibroespada?) pero quiero pensar que lo hacen para que en ese escenario se pruebe también la fase de combate y entender bien el reglamento.

Las tiradas son similares a muchos reglamentos modernos: En disparo se impacta frente a objetivo (sumando modificadores a la dificultad) y en el daño y el combate se hace una tirada enfrentada. Y ya, así de sencillo es el juego.

Viendo esto, me cuesta entender cómo no funcionó en su  momento.

Os dejo con algunas fotos extra desordenadas, así como el perfil de mis soldados, que parece muy complejo y con muchos números, pero varios son resultado de sumas y restas de otros

 

Anuncios

[Tercios] Rumbo al Palatinado

Buenas!

Hace unos días decidimos sacar nuestras figuras de tercios de las cajas y enfrentarnos nuevamente. En este caso jugué contra Souji a 1000 puntos. Como en la anterior partida, jugada a 2000 puntos, me enfrenté a Españoles con sus temidos tercios viejos.

Tras elegir la misión de darnos palos, colocamos la escenografía y las placas tal que así (en realidad la colocamos primero y posteriormente vimos como se colocaba, pero decidimos dejarla así):

IMG_20170511_181334_01

El plan de Souji era sencillo: Los dos tercios viejos junto a unos coraceros y la artillería en mi flanco derecho y la caballería ligera en el izquierdo, intentando atraer a mi caballería moderna. En mi caso Gustavo Adolfo junto a 2 regimientos modernos, acompañados de unos mosqueteros, unos dragones, una artillería media y una compañía de disparo.

Mi plan era sencillo: Los dragones al bosque, la infantería verde a cerrar flanco y el resto a esperar a los tercios. En el otro flanco un ataque rápido para intentar tirar a las dos caballerías y llegar a los artilleros en el turno 3.

IMG_20170511_185739

Souji avanzó tímidamente, y aquí creo que estuvo su error. Un tercio que llega tocado al combate cae, mientras que uno que llega fresco destroza cualquier cosa que mis suecos puedan ponerle delante. En el turno 2 mis dragones estaban posicionados y disparando, llegando a hacer una baja al tercio verde mientras ellos no recibían ninguna.

En el otro flanco, ganando la iniciativa en turno dos pude cazar una de las caballerías ligeras y acabar con ella, mientras la otra huía espantada con el general.

IMG_20170511_191900

Conforme pasaban los turnos, mis dragones no solo aguantaban el fuego sino que metían bajas a los pobres tercios. Aquí la artillería jugó un papel fundamental ayudando a que los tercios recibiesen fuego y no pudiesen avanzar más de lo que deseaban.

Aquí llegamos al turno 5. Voy ganando 2-0 (he matado una de las caballerías y a los coraceros). Al inicio del siguiente turno sacrifico a la compañía de disparo de manera que el tercio tenga que perder un turno con ella y poder seguir machacándolo a disparos otro turno más. Consigo matar a la artillería y avanzo para tumbar a uno de los tercios restantes.

Sin embargo Souji idea un plan magistral. Ha avanzado una de las ligeras por entre los bosques y declara una carga contra mi artillería por el flanco, acabando con ella y tocando a Gustavo en el movimiento de persecución. Gustavo consigue pasar su tirada de mando y se refugia en la cercana unidad de mosqueteros, que posteriormente se girarán y acabarán con las aspiraciones de Souji de conseguir más puntos.

Los dos tercios están a punto de sucumbir y en el recuento de puntos vamos 4-2. Iniciamos el séptimo turno y ahí caen los dos tercios, terminando la partida.

IMG_20170511_195708

Viendo el resultado (y la última foto) podríais pensar que el resultado de la partida es una masacre a mi favor, pero nada más lejos de la realidad. Lo que me encanta de tercios (y eso que tiene alguna cosa que no me gusta nada) es que el resultado de la partida depende del turno en el que acabas. Por mucho que borres a tu oponente del mapa, si terminas en el turno 7 lo que te llevas es una Victoria ajustada.

Conclusiones

Uno de los problemas que le veo a este juego es que el español tiene unas tropas tan buenas (los tercios viejos) que simplemente resulta absurdo avanzar contra ellos. Durante el verano queremos hacer alguna partida enlazada, y supongo que ahí descubriremos alguna estrategia al respecto, pero por ahora mis suecos jugarán buscando cobertura mientras los tercios se lanzan alocadamente contra ellos.

VISITA A LA CENTRAL DE GAMES WORKSHOP

Enlazando con el anterior post de mi compañero Igcaspe, los que nos quedamos más días después del Salute hicimos una escapada a la central de la empresa que me vio nacer como jugador de miniaturas. Es innegable que Games Workshop no ha estado en sus mejores años, pero aparte de creer que lo está enmendando no podía dejar pasar esta oportunidad. Para los impacientes diré que la visita resultó increíble, pero me gustaría matizar un par de cosas.

La central está en Nottingham a escasas dos horas en tren de Londres. Nada más acercarte a la sede, ves que el paradigma ha cambiado, ya no te recibe uno de los orgullosos hijos de Guilliman, sino un guerrero sagrado de Sigmar y tampoco podrás ver el Aquila imperial, ha dejado paso a Ghal Maraz sin duda preludio de que algo ha cambiado (si es para mejor o peor lo dejo a discreción del lector). No obstante, al rodear el edificio podemos encontrar tanto el Aquila como la estatua del marine.

La parte visitable está bien diferenciada: tienes la tienda, Forgeworld separado de ésta, el museo, la sala de juegos y la taberna Bugman. Pasaré a hacer un pequeño comentario de cada una. La tienda, quitando los objetos exclusivos que se podían conseguir allí, no destacaba en nada, pues como era predecible vendía los productos que todos conocemos. Lo mismo se puede decir para Forge. Como nota curiosa, pude ver todas las referencias de la nueva facción enana para Age of Sigmar expuesta, incluidas las referencias que no estaban a la venta. Y he de decir que el barco grande es demasiado chulo para resistirse.

La taberna de Bugman me encantó, está muy bien ambientada y con bastantes detalles. Aquí os dejo unas imágenes de ejemplo.

La sala de juego estaba ocupada en su totalidad, creo que había algún tipo de torneo. Pude darme una vuelta entre las mesas y prácticamente todas estaban a reventar de escenografía bastante bien acabada. Sin embargo, me he guardado lo mejor para el final: el museo.

Tras unas pocas (muy pocas en mi opinión) vitrinas donde se relata la historia de la empresa, se abre la exposición con una sala dedicada a la nueva franquicia Age of Sigmar. Podría describiros con detalle cada vitrina, pero me quedaría corto. Los dioramas son impresionantes, podrías quedarte todo el tiempo que quisieras viéndolos de la cantidad de detalles que tenían. Tras esta entrada triunfal, el paseo continuaba con cuatro salas más todas ellas dedicadas a Warhammer 40.000. Todos los dioramas eran una oda al universo creado por ellos, tenían un mimo puesto que te hacía embobarte con cada vitrina. En especial la escena de batalla que ha de verse desde un piso superior.

Y es que me gustaría destacar que todo está hecho para qué vivas “la experiencia Workshop”, intentaré explicarme. Sus mundos tienen una entidad propia, un muy marcado carisma que lo hace reconocible nada más verlo (¿Cuántas veces has pensado que esa nueva miniatura tiene ese rollo warhammer?) y todo está enfocado a que te sientas parte de esa comunidad, a que te identifiques con lo que allí ves. Sirva de ejemplo que la misma entrada al museo era una reproducción de un pase imperial que, tras sellarlo, te advertían que si encontrabas un comisario dentro más vale que lo tuvieras a mano. Tonterías, pero que sientan muy bien.

Se trataba de más que una exposición, estaban contándote que tú eres parte de ese mundo, esas figuras expuestas son como las que tu juegas, esas historias que te cuentan los dioramas son las que tu recreas, en definitiva ese mundo forma parte de ti tanto como él no puede existir sin tu participación en el hobby. Podríamos resumir que esa experiencia te arropará tanto como tú la dejes entrar. Por mi parte, no dudé en zambullirme hasta lo más hondo.

Salute 2017

Buenas!

Como el año pasado, este 2017 ha tocado volver a la feria del Salute. Para quienes no lo conozcáis, os dejo aquí el enlace al resumen del año pasado.

Este año decidimos que el viaje de ida y vuelta en el día no era para nosotros, por lo que fuimos el viernes. Hablo en plural porque a base de mina y zapa conseguí atraer a Condotierro y Sir_Gragon, a los que acompañó un compañero de su club (Michael) y también uno del mío (Pio, del canal BcP).

El viernes tocó algo de turismo, y nos encontramos con los compañeros del club Desperta Ferro para cenar. Fue un rato genial que espero que repitamos pronto, si no nos vemos antes del próximo año.

El día D nos encontramos en el lugar con varios foreros de La Armada, alguno de los cuales conocía por primera vez. Fue un lujo y espero que lo repitamos en más ocasiones.

El evento

IMG_20170422_091349

Sobre el evento en sí solo puedo decir que espectacular, como el año pasado. Este año iba con la lista de la compra más preparada y por tanto pensaba que iba a poder pasear más e incluso participar en alguna mesa. Primer error.

Los 5 nos dividimos al inicio del evento y quedamos en vernos un rato más tarde, pero apenas nos vimos unos minutos para seguir con las compras sin sentido.

Sobre las mesas, mi favorita (como ya lo fue el año pasado) es la de Dalauppror. Llevo años siguiendo a este blogger sueco y sinceramente cada año se superaIMG_20170422_135140

En este caso estaban jugando un escenario de Fort Mosquito, del cual tenéis millones de fotos en su blog y en la red. Para representarlo estaban usando el reglamento El lamento del piquero, que espero reseñar en un tiempo en el blog, pero con el basado especial que lleva usando unos cuantos reglamentos.

IMG_20170422_155344

Pese a todas las figuras que veis, esas 12 placas son 12 heridas del reglamento. Permiten utilizar mesas con montones de figuras sin complicar más las reglas. Un 10 a esta idea.

Además de esta mesa había montones más. No en vano la mitad del evento son mesas de juego (tanto de partidas como la reseñada arriba, como mesas participativas como demostraciones de reglamentos) de las que os añado una pequeña selección:

 

El próximo año nos vemos. Si todo va bien y alguno os animáis, sería maravilloso poder hacer una KDD de hispanohablantes pre o post-salute para conocernos cañas pintas mediante 😉

[HoR] A tres bandas

Buenas!

En el pequeño grupo de jugones que frecuento en Madrid hemos comenzado a calentarnos la cabeza con ideas para el verano. Con la llegada de octava y las ganas de sacar miniaturas de casa, hemos estado planteándonos varias posibilidades pero finalmente nos hemos decidido por una campaña-escalada de Heralds of Ruin a 4 jugadores: Dos imperiales y dos que no tienen claro a quien son leales.

Por mi parte, me ha tocado jugar en el bando del caos y aunque no tengo claro con qué haré la escalada (las posibilidades que manejo son mechanicum oscuro, legion alfa, marines con demonios…) he empezado a probar bandas que sí quería sacar a mesa por lo visual de su contenido. En esta ocasión fueron los perdidos y condenados

IMG_20170412_010702

En cuanto a la lista, hice algo sencillote. Mi idea era representar a un navegante que tras descubrir la verdad en el empireo, se pierde por los desiertos de uno de los planetas del sistema en busca de otros como él. A su alrededor y atraídos por su aura, se comienza a formar un culto a tzeentch, el dios que todo lo ve. Así llevaba un psíquico (con su poseído por si las moscas), 2 escuadras de 4 veteranos y 3 de 5 mutantes. Como unidades especiales 3 engendros del caos.

En el despliegue, le tocó a Deathpg ser el defensor con su escuadra imperial, mientras que Souji y yo mismo haríamos de atacantes. Para equilibrar la partida decidimos que Souji y yo nos atacaríamos entre nosotros y le dimos a los imperiales la regla de refuerzos: Cuando una unidad básica muere, pasa a colocarse en la reserva (pudiendo salir a partir del siguiente turno con un 4+).

IMG_20170413_121135_01

En el despliegue ocupé una de las esquinas, y tocó ir avanzando mientras aprovechaba la cobertura. El azar hizo que mis tropas de mutantes pudiesen avanzar mientras recibían únicamente fuego de reclutas, un sargento y 5 soldados, mientras que Souji recibía lo más duro de la guardia con su ya conocida legión alfa.

En mi turno uno, Souji y yo intercambiamos unos tímidos disparos, mientras que desde el turno 2 avanzamos conjuntamente hacia los imperiales con el objetivo de destrozarlos.

IMG_20170413_122636

He de admitir que al final del turno 2, mientras mis engendros se preparaban ya para cargar a las diferentes tropas imperiales, varias de las tropas de Deathpg se encontraban ya en el cajón de bajas/reservas. En ese momento decidí que había que añadir emoción a la partida y ataqué también a la legión alfa. Un todo o nada para los hijos de la ceniza.

IMG_20170413_133945

Al final conseguí mi objetivo y los mutantes acabaron con todas las tropas que se pusieron por delante, sacrificando a los 3 engendros. Al final del turno 5, solo mis tropas quedaban sobre la mesa.

Conclusiones

IMG_20170413_121118_01

Pese a la salida del nuevo suplemento Armageddon (llamemoslo Necromunda 2.0) lo cierto es que Heralds of Ruin nos tiene encantados y al menos por mi parte no tengo idea de cambiar de libro. A mi juicio es un reglamento sencillo y que no te pide estar al día en todos los suplementos para poder jugar. Es cierto que no he llegado a leer el reglamento nuevo, pero he visto varias partidas en Miniwargaming y pese a que veo varias cosas que me gustan, no las veo suficientes para cambiar. ¿Cuál es vuestra opinión sobre el sistema? ¿Qué ventajas creéis que aporta sobre Kill Team/Heralds of Ruin?

Tarjetas escenografía Age of Sigmar

Saludos a todos desde el reino de Azyr. Hago una entrada así de guerrilla para fustigarme por no haber continuado con el ritmo que llevaba, pero bueno la vida a veces te lleva por donde no quieres. El caso es que en breves espero volver al blog con un nuevo cambio de perspectiva pues quiero girar mis intervenciones y centrarlas en Age of Sigmar (sí, sí… en ese juego “””muerto””” para algunos pero que no está muero lo que no puede morir… y ya sabéis como va).

Quiero traer opiniones sobre el juego, táctica y sobre todo trasfondo (me he propuesto que deje de ser el animal mitológico de muchos) pero bueno, ya lo iréis descubriendo poco a poco.

Hoy os traigo algo completamente distinto. He enseñado a jugar a unas cuantas personas y me di cuenta de que a pesar de decirles por activa y pasiva que la escenografía cambia muy mucho la partida, los veía abrumados teniendo que recordar las reglas de las mismas y las suya propias de ejército. Así que, gracias a la idea que me dio mi compañero de club Michael, he hecho unas tarjetas para poner al lado de los elementos para poder consultarlas en cualquier momento.

De momento son sólo las de la tabla que podéis encontrar al final del reglamento que es la básica con la que enseño a jugar, pero la idea es hacer de las otras específicas e incluso de artefactos y poderes de general. Pero bueno, tiempo al tiempo. ¡Espero que os gusten!

Aquí os dejo el enlace: https://mega.nz/#!MSJXGY6L!epva4YtqRqIlKlDupnw-9lbGQnMEnEAneQdwQJVVEW8

Yo lo que hice fue imprimirla y pegarlas sobre una lámina de plasticard para darles consistencia.

Conclusiones III Torneo de HotT

Buenas!

Hoy os traigo las conclusiones del III torneo de HotT que organizamos los chichimecas, en esta ocasión en la sede del Club Dragón (del cual soy miembro), aprovechando la reciente normativa de torneos. Dadas las características del local, nos fuimos a la sala pequeña para jugar los 6 participantes.

IMG_20170304_104354

Finalmente y tras un par de bajas/faltas de confirmación de últimos días fuimos 6 jugadores (en esta foto faltamos Antonio, que estaba a mi izquierda y yo mismo), de los cuales 3 jugaban por primera vez en torneo a este juego.

Dada la popularidad de Frostgrave, nosotros quisimos hacer nuestra versión en 15mm y una de las reglas del juego era la obligatoriedad de llevar un mago.

Para elegir mi lista tuvo que ver en algo mi diogenes miniaturil. En el anterior torneo regalé algunas figuras de magos que tenía tiradas por casa, y me quedó un pequeño puñado en la bolsa. Al abrirla me encontré con un caballero, dos lanceros y un par de magos: uno pintado de negro y otro que parecía un druída. Así que claramente me tocaba hacer una peana de Paladín y una de Hechicero para este torneo, prescindiendo de mi habitual héroe Conantautas Harald.

IMG_20170304_010122

Acompañándolos, dos peanas de Bd, 2 de Bw, 2 de Hd, un Wb, un Rd y un Kn para hacer los 24 puntos.

El resultado de la lista a lo largo del torneo fue desigual. Si bien en algunas ocasiones el Paladín hizo su trabajo como segador que es, en otras partidas y mediante una baja tirada acabó destruido sin tiempo de hacer nada.

Finalmente Muxed, que era uno de los nuevos jugadores, se llevó el torneo con unos mongoles imperiales (cuya lista preparé en 3 minutos y constaba de Heroe, Mago, 4 Kn, 2 Rd y 2 Bw) lo cual prueba que no es imprescindible ser un maestro en el juego para ganar.

IMG_20170304_104348

El ambiente general del torneo fue el que uno espera en un torneo de HotT, ya que tuvimos elfos, humanos, griegos mitológicos y los dos ejércitos originales del torneo: Uno de droides hechos con material electrónico de Antonio y otro de Animales de granja de Pio.

IMG_20170304_111846

A pesar de la divertida experiencia, es probable que no haya cuarta edición, al menos en este formato de torneo. Fue un día divertido, pero buscar patrocinadores, buscar local, hacer spam en los grupos de juegos… es una tarea poco agradecida. Probablemente si hay una próxima edición será en otro formato, y lo que es seguro que habrá es una campaña de HotT próximamente, para la que si alguno estáis interesados escribid un comentario.

El resto de fotos las podéis ver en el FB y en el foro del club dragón.