VISITA A LA CENTRAL DE GAMES WORKSHOP

Enlazando con el anterior post de mi compañero Igcaspe, los que nos quedamos más días después del Salute hicimos una escapada a la central de la empresa que me vio nacer como jugador de miniaturas. Es innegable que Games Workshop no ha estado en sus mejores años, pero aparte de creer que lo está enmendando no podía dejar pasar esta oportunidad. Para los impacientes diré que la visita resultó increíble, pero me gustaría matizar un par de cosas.

La central está en Nottingham a escasas dos horas en tren de Londres. Nada más acercarte a la sede, ves que el paradigma ha cambiado, ya no te recibe uno de los orgullosos hijos de Guilliman, sino un guerrero sagrado de Sigmar y tampoco podrás ver el Aquila imperial, ha dejado paso a Ghal Maraz sin duda preludio de que algo ha cambiado (si es para mejor o peor lo dejo a discreción del lector). No obstante, al rodear el edificio podemos encontrar tanto el Aquila como la estatua del marine.

La parte visitable está bien diferenciada: tienes la tienda, Forgeworld separado de ésta, el museo, la sala de juegos y la taberna Bugman. Pasaré a hacer un pequeño comentario de cada una. La tienda, quitando los objetos exclusivos que se podían conseguir allí, no destacaba en nada, pues como era predecible vendía los productos que todos conocemos. Lo mismo se puede decir para Forge. Como nota curiosa, pude ver todas las referencias de la nueva facción enana para Age of Sigmar expuesta, incluidas las referencias que no estaban a la venta. Y he de decir que el barco grande es demasiado chulo para resistirse.

La taberna de Bugman me encantó, está muy bien ambientada y con bastantes detalles. Aquí os dejo unas imágenes de ejemplo.

La sala de juego estaba ocupada en su totalidad, creo que había algún tipo de torneo. Pude darme una vuelta entre las mesas y prácticamente todas estaban a reventar de escenografía bastante bien acabada. Sin embargo, me he guardado lo mejor para el final: el museo.

Tras unas pocas (muy pocas en mi opinión) vitrinas donde se relata la historia de la empresa, se abre la exposición con una sala dedicada a la nueva franquicia Age of Sigmar. Podría describiros con detalle cada vitrina, pero me quedaría corto. Los dioramas son impresionantes, podrías quedarte todo el tiempo que quisieras viéndolos de la cantidad de detalles que tenían. Tras esta entrada triunfal, el paseo continuaba con cuatro salas más todas ellas dedicadas a Warhammer 40.000. Todos los dioramas eran una oda al universo creado por ellos, tenían un mimo puesto que te hacía embobarte con cada vitrina. En especial la escena de batalla que ha de verse desde un piso superior.

Y es que me gustaría destacar que todo está hecho para qué vivas “la experiencia Workshop”, intentaré explicarme. Sus mundos tienen una entidad propia, un muy marcado carisma que lo hace reconocible nada más verlo (¿Cuántas veces has pensado que esa nueva miniatura tiene ese rollo warhammer?) y todo está enfocado a que te sientas parte de esa comunidad, a que te identifiques con lo que allí ves. Sirva de ejemplo que la misma entrada al museo era una reproducción de un pase imperial que, tras sellarlo, te advertían que si encontrabas un comisario dentro más vale que lo tuvieras a mano. Tonterías, pero que sientan muy bien.

Se trataba de más que una exposición, estaban contándote que tú eres parte de ese mundo, esas figuras expuestas son como las que tu juegas, esas historias que te cuentan los dioramas son las que tu recreas, en definitiva ese mundo forma parte de ti tanto como él no puede existir sin tu participación en el hobby. Podríamos resumir que esa experiencia te arropará tanto como tú la dejes entrar. Por mi parte, no dudé en zambullirme hasta lo más hondo.

Tarjetas escenografía Age of Sigmar

Saludos a todos desde el reino de Azyr. Hago una entrada así de guerrilla para fustigarme por no haber continuado con el ritmo que llevaba, pero bueno la vida a veces te lleva por donde no quieres. El caso es que en breves espero volver al blog con un nuevo cambio de perspectiva pues quiero girar mis intervenciones y centrarlas en Age of Sigmar (sí, sí… en ese juego “””muerto””” para algunos pero que no está muero lo que no puede morir… y ya sabéis como va).

Quiero traer opiniones sobre el juego, táctica y sobre todo trasfondo (me he propuesto que deje de ser el animal mitológico de muchos) pero bueno, ya lo iréis descubriendo poco a poco.

Hoy os traigo algo completamente distinto. He enseñado a jugar a unas cuantas personas y me di cuenta de que a pesar de decirles por activa y pasiva que la escenografía cambia muy mucho la partida, los veía abrumados teniendo que recordar las reglas de las mismas y las suya propias de ejército. Así que, gracias a la idea que me dio mi compañero de club Michael, he hecho unas tarjetas para poner al lado de los elementos para poder consultarlas en cualquier momento.

De momento son sólo las de la tabla que podéis encontrar al final del reglamento que es la básica con la que enseño a jugar, pero la idea es hacer de las otras específicas e incluso de artefactos y poderes de general. Pero bueno, tiempo al tiempo. ¡Espero que os gusten!

Aquí os dejo el enlace: https://mega.nz/#!MSJXGY6L!epva4YtqRqIlKlDupnw-9lbGQnMEnEAneQdwQJVVEW8

Yo lo que hice fue imprimirla y pegarlas sobre una lámina de plasticard para darles consistencia.

Age of Sigmar

Buenas

Pues sí. Ha llegado la hora. He probado AoS (insertar aquí ruidos de aplausos y abucheos). Después del post en Cargad de hace unos días ví que en los comentarios que había algunos jugones a los cuales el juego les parecía jugable, así que cuando me lo propuso Noelpollo, decidí que era hora de jugar.

En nuestro caso hacer las listas fue sencillo: Yo cogí unos caballeros bretos y alguna cosita que tenía por casa, y él trajo lo mismo de la anterior partida que jugo. Al contar heridas a ambos nos salían 74 por lo que tocaba jugar. La cosa quedó así

Mi lista Su lista
Lord bretoniano Lord bretoniano en pegaso
Hechicera a caballo Hechicera a pie
6 caballeros 6 caballeros
6 caballeros 6 caballeros
20 hombres de armas full 20 arqueros
10 arqueros 20 arqueros
5 hombres de armas a caballo

Para desplegar la escenografía, el juego tiene una curiosa tabla donde se despliegan 0-2-1-3 elementos por cuadrante, según el resultado en 2D6. En nuestro caso cogimos algunas casas y un árbol y decidimos iniciar una batalla por la maldita Mousillon.

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En el despliegue, ambos rehusamos un flanco, en mi caso intentando hacer una especie de pivotaje sobre la unidad de hombres de armas y avanzar. En el juego se despliega “como hostigadores” pero algunas unidades quedaban mejor de esta manera así que fuck the rules.

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Desde el lado derecho, se ve a mis 10 arqueros con idea de aguantar ante todo eso. Consigo que disparen un turno, matando a 2 arqueros (y 3 más en la tirada de Bravery) pero siendo aniquilados el turno posterior por la andanada de los arqueros de Noelpollo. Por ese flanco los caballeros seguirán avanzando sin llegar a nada.

En el centro, avanza con el pegasero y lo esconde tal que así.

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Por mi parte avanzo a tope por el flanco, y entre el hechizo de escudo, un disparo afortunado que acabó con un arquero (disminuyendo bastante la potencia de la andanada, que en los arqueros bretonianos multiplica x4 los tiros una vez por partida cuando hay 20+ arqueros. Si hay menos, solo la multiplica por 3) consigo que de la unidad delantera de caballeros sobrevivan 5 para la carga.

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Noelpollo me carga con 6 caballeros contra los míos, resultando en un empantanado combate, que intentaré equilibrar hacia mi bando cargando con la otra unidad. Ni que decir que los caballos en este juego son sanguinarios (2 ataques por barba Risa)

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Por detrás, el silencioso pegasero me carga a los hombres de armas. Mata a 5, y en el test de bravery caen 3 más (eran 5, pero se salva uno por estandarte y otro por estar cerca del general). Mi general carga contra el pegasero, y visto que está todo decidido, acordamos pegarnos simultáneamente en un desafío para ver quien es el verdadero señor de Mousillon.

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Al final, fue mi señor quien se llevó la tostada, ya que partía con algo de ventaja (el pegasero tenía dos heridas).

Opiniones

Creo que es un reglamento beta muy bueno. ¿Quiero decir con eso que vaya a jugar más? No lo sé. No lo descarto ni lo tengo claro. ¿Quiere decir eso que sea un buen sustituto de warhammer? No, ni por asomo. Lo que quiere decir es que AoS, como reglamento base (algo que coger y modificar a tu gusto en tu grupo de juego) es un reglamento muy bueno.

Muchos pensaréis: “Bueno, pero ya tengo reglamentos que me ofrecen esto y sin tener que modificar nada” y sí, tenéis razón. Pero cuando tienes un reglamento de cuatro páginas, sencillo, sin modificadores apenas y en el que apenas hay dudas/disputas en una partida, es motivo para considerarlo. Mientras paseabamos, se me ocurrió un sistema de huídas (y huídas falsas) que creo que podríamos incorporar al juego si lo probamos otra vez:


Huida

Cuando una unidad falla un chequeo en la fase de Battleshock, toda la unidad huirá (se desplazará un movimiento completo hacia su retaguardia/hacia su borde del campo de batalla, según cercanía/decisión del jugador/lo que sea lógico/lo que os venga en gana) si sumando la tirada + bajas dobla su bravery (modificada por cualquier regla). Ejemplo: 22 hombres de armas bretonianos sufren 5 bajas. Su bravery es de 4 , y obtienen una tirada de 6. 6+5= 11, por lo que falla la tirada, y pierde 11-5=6 hombres adicionales. Además, al haber fallado el chequeo por más del doble, los 11 hombres de armas se ven obligados a huir. Bravery en este caso es de 5, ya que cuando realiza las tiradas tiene más de 10 hombres y menos de 20.

Huida falsa

Una unidad puede reaccionar, en ciertas ocasiones, huyendo frente a una carga. En este caso, el jugador enemigo realiza el movimiento de carga completo (o a la mitad? o una cantidad fija como mínimo hasta el máximo? Es algo que podría ser interesante de modificar Sonrisa) y tu unidad efectúa un movimiento completo en la dirección opuesta de la marca. Si este movimiento le obliga a atravesar una unidad, lo debe hacer completamente. Si le obliga a huír de la mesa se contabilizan como pérdidas. Este movimiento pueden hacerlo las siguientes unidades:

  • Caballería ligera vs todo
  • Resto de caballería vs infantería
  • Infantería ligera (duelistas, ungors con arco, exploradores silvanos…) vs resto de infantería
  • Toda la infantería vs infantería que le triplique en número de heridas actual.

Como veis, estas dos reglas no están muy pensadas, ni cerradas ni nada por el estilo. Y sin embargo con 2 minutos de darle al coco, hemos sacado algo con lo que enriquecer la experiencia de juego y sin haber complicado demasiado las reglas originales. Os animo a que probéis el juego (aunque solo sea para decir que no os gusta) y si os mola, a añadir estas dos pequeñas reglas a ver si os gusta más Sonrisa