[SWMB] ¡Rebellions are built on hope!

Buenas!

Este domingo tocaba mañana de club y como no, probar un nuevo reglamento. En esta ocasión Auxilia nos hizo una introducción a Star Wars Miniatures Battles, un juego publicado por West End Games en el año 1993. Con esta premisa los aficionados al Oldhammer estarán dando palmas con las orejas, pero los que vean esta entrada tienen que seguir (y hacerse adoradores) de la gente de Desperta Ferro, quienes representaron con este reglamento la parte terrestre de la batalla de Scariff.

Jugamos el escenario de introducción (página 39) dividiendo las fuerzas rebeldes entre ambos jugadores y siendo Auxilia quien controlaba a las fuerzas imperiales y hacía de Director de Juego.

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El escenario introducía dos unidades rebeldes (una de veteranos de Hoth y otra de soldados regulares) dentro de una instalación imperial, intentando escapar de dos escuadras de soldados imperiales. Además al final de cada turno y con un 6, el imperial colocaba otra escuadra de tropas de asalto, lo cual hacía que cuanto antes escapasemos mejor.

Decidimos dirigirnos hacia la unidad de tropas de la izquierda, mientras mi compañero disparaba a una de las unidades y avanzaba lentamente, mis 9 valientes avanzaron hacia el enemigo, atravesando los dientes de dragón.

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El primer intercambio de fuego fue de todo menos positivo: mientras únicamente conseguía herir a uno de los imperiales, mi soldado con armas pesadas caía ante el fuego imperial. Sin embargo lograr volver a las filas rebeldes bien valía unas pocas bajas y mis tropas pasaron el chequeo de moral pertinente y continuaron con su avance.

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La segunda ronda de fuego vió caer a otro de mis hombres, pero conseguí hacer 3 heridas más a los imperiales. Dejando todo preparado para el siguiente turno.

Y es que una de las cosas que me gustó del sistema (y que tienen otros como AoS o el recientemente comentado tercios) es el sistema de iniciativa alternante, de manera que cada turno se decide vía tirada enfrentada de dado. En este caso fueron los rebeldes los que obtuvieron la iniciativa.

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Y estando así, y sobretodo con una habilidad en cuerpo a cuerpo impresionante (más adelante os dejo las tablas) decidí que era momento de encalar la vibrobayoneta y cargar.

En el fuego defensivo cayeron dos de los soldados, y otro más durante las rondas de combate, pero logré eliminar a dos soldados imperiales, por lo que tuvieron que chequear moral, la fallaron y huyeron del campo de batalla, dejando libre el camino para las fuerzas rebeldes.

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Porque como decía Jyn Erso: rebellions are built on hope, pero una carga a bayoneta siempre es una buena idea cuando los dados están de tu parte.

Por la tarde tocó seguir con partidas de X-wing, donde mis rebeldes hicieron un buen resultado con dos victorias y una derrota.

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Conclusión

Un reglamento que pese a los años que tiene, me pareció tremendamente divertido y funcional. Lo único que no me convenció fue parte del perfil de los rebeldes (¿un rifle cutre de caza pero llevan vibroespada?) pero quiero pensar que lo hacen para que en ese escenario se pruebe también la fase de combate y entender bien el reglamento.

Las tiradas son similares a muchos reglamentos modernos: En disparo se impacta frente a objetivo (sumando modificadores a la dificultad) y en el daño y el combate se hace una tirada enfrentada. Y ya, así de sencillo es el juego.

Viendo esto, me cuesta entender cómo no funcionó en su  momento.

Os dejo con algunas fotos extra desordenadas, así como el perfil de mis soldados, que parece muy complejo y con muchos números, pero varios son resultado de sumas y restas de otros

 

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